LMMS는 비트, 멜로디와 신시사이저를 배열해 음악을 만드는 무료 오픈소스 DAW입니다.
Windows 64비트 안정판을 설치하고 140 BPM의 4마디 비트를 만든 뒤 .mmpz 원본과 WAV를 저장합니다.
LMMS는 어떤 프로그램인가요?
Song Editor, Beat+Bassline Editor, Piano Roll과 FX Mixer로 패턴 기반 음악을 제작합니다.
기본 악기·효과·샘플과 VST·SoundFont 지원을 제공합니다.
LMMS Song Editor 실제 화면
공식 화면에서 악기 트랙, 패턴 블록, Automation Track, 재생 도구와 BPM을 확인할 수 있습니다.
| 안정판 | 1.2.2 |
|---|---|
| 64비트 파일 | lmms-1.2.2-win64.exe |
| 주요 화면 | Song Editor·Piano Roll·FX Mixer |
| 프로젝트 | .mmpz |
| 출력 | WAV·OGG·MP3 |
| 플러그인 | VST·SoundFont 지원 |
LMMS 1.2.2 설치와 첫 4마디 비트
LMMS는 Song Editor, Beat+Bassline Editor, Piano Roll과 FX Mixer로 멜로디와 비트를 만드는 무료 오픈소스 DAW입니다. 공식 안정판 Windows 64비트 파일은 lmms-1.2.2-win64.exe이며 설치와 사용에 결제나 구독이 필요하지 않습니다.
설치 후 새 프로젝트에서 140 BPM을 정하고 Kicker로 킥 패턴, TripleOscillator로 베이스를 만든 뒤 .mmpz 원본과 WAV를 저장하는 작업을 끝냅니다.
- lmms-1.2.2-win64.exe를 받아 설치합니다.
- LMMS를 열고 템포를 140 BPM으로 바꿉니다.
- Kicker를 Beat+Bassline Editor에 추가해 1·5·9·13칸을 켭니다.
- TripleOscillator를 추가하고 Piano Roll에 베이스 음을 입력합니다.
- 패턴을 Song Editor에서 네 마디로 반복합니다.
- FX Mixer에서 볼륨과 Master 클리핑을 확인합니다.
- first-beat.mmpz로 저장한 뒤 WAV로 Export합니다.
무료 안정판과 알파판 구분
공식 다운로드 페이지는 1.2.2를 Stable Versions, 1.3.0-alpha.2를 Pre-release로 구분합니다. 처음 사용하는 PC에는 안정판 1.2.2가 알맞습니다.
알파판은 새 기능 시험용이라 프로젝트 호환성과 플러그인 동작이 달라질 수 있습니다. 중요한 곡은 안정판과 별도 폴더에서 시험합니다.
64비트와 32비트 파일 선택
대부분의 Windows 10·11 PC는 lmms-1.2.2-win64.exe를 선택합니다. 설정의 시스템 종류가 32비트 운영체제로 표시될 때만 win32 파일을 사용합니다.
공식 GitHub 릴리스 자산의 64비트 파일 크기는 36,829,951바이트입니다. 다운로드가 이보다 작게 끝나면 파일을 실행하지 말고 다시 받습니다.
설치와 오디오 장치 설정
EXE를 실행해 설치 위치와 구성 요소를 확인하고 LMMS를 시작합니다. 처음 소리가 나지 않으면 Edit > Settings > Audio Settings에서 Windows에서 사용할 수 있는 SDL 장치를 먼저 선택합니다.
설정을 바꾼 뒤 LMMS를 다시 시작하고 기본 데모나 악기 건반을 눌러 마스터 출력 미터가 움직이고 스피커에서 소리가 나는지 확인합니다.
Song Editor와 Beat+Bassline Editor
Song Editor는 곡 전체의 시간 순서에 악기 패턴과 오디오를 배치하는 영역입니다. Beat+Bassline Editor는 드럼과 반복 베이스 한 마디를 만들 때 사용합니다.
왼쪽 Instrument Plugins에서 Kicker를 Beat+Bassline Editor로 끌고 16칸 중 1, 5, 9, 13을 켜면 4분음표 킥 패턴이 됩니다.
템포 140 BPM과 재생 확인
상단 TEMPO/BPM 숫자를 140으로 바꾸고 Beat+Bassline Editor의 재생 버튼을 누릅니다. 네 번의 킥이 일정한 간격으로 들리는지 확인합니다.
소리가 겹치거나 너무 크면 Kicker 채널의 VOL을 낮춥니다. 상단 마스터 미터가 계속 빨간색에 머물지 않도록 여유를 둡니다.
Piano Roll로 베이스 입력
Instrument Plugins의 TripleOscillator를 Song Editor에 추가하고 첫 마디를 더블클릭해 Piano Roll을 엽니다. C3, C3, G2, A#2 위치에 같은 길이의 음을 배치합니다.
Piano Roll 아래 Velocity 막대로 세기를 조절하고 재생해 킥과 베이스 시작점이 맞는지 확인합니다. 음이 길게 겹치면 노트 오른쪽 끝을 끌어 줄입니다.
패턴을 네 마디로 배열
Song Editor의 첫 마디에 드럼 패턴과 베이스 블록을 놓고 Ctrl을 누른 채 드래그하거나 복사·붙여넣기로 4마디까지 반복합니다.
재생 위치를 첫 마디로 옮긴 뒤 전체 재생을 눌러 중간 공백이나 한 박자 밀린 블록이 없는지 확인합니다.
FX Mixer로 볼륨 정리
각 악기 창의 FX 채널 번호를 서로 다른 Mixer 채널로 지정합니다. FX Mixer에서 킥과 베이스 채널의 페이더를 조절하고 Master 출력을 확인합니다.
한 채널만 음소거해 어떤 소리인지 확인한 뒤 다시 켭니다. 마스터가 클리핑하면 개별 채널과 Master를 함께 낮춥니다.
.mmpz 프로젝트 저장
File > Save As에서 first-beat.mmpz로 저장하면 트랙, 패턴, 악기와 믹서 설정을 다시 편집할 수 있습니다. 작업 중 Ctrl+S로 자주 저장합니다.
외부 샘플을 사용했다면 파일을 옮길 때 경로가 끊길 수 있습니다. 프로젝트와 샘플을 한 폴더 구조에 두고 다른 위치에서 다시 열어 확인합니다.
WAV로 곡 내보내기
File > Export에서 WAV를 선택하고 저장 위치를 정합니다. 16-bit 또는 24-bit, 44.1kHz 같은 출력 설정을 정한 뒤 Start를 누릅니다.
완료된 WAV를 미디어 플레이어로 열어 네 마디 전체가 재생되고 처음과 끝이 잘리지 않는지 확인합니다. 편집은 WAV가 아니라 .mmpz 원본에서 이어갑니다.
Automation Editor로 필터 변화 만들기
악기 창에서 Cutoff 같은 조절 손잡이를 Ctrl 키를 누른 채 Automation Track으로 끌면 자동화 패턴이 만들어집니다. Song Editor의 자동화 블록을 더블클릭해 Automation Editor를 열고 시작은 낮게, 끝은 높게 점을 그립니다.
곡을 재생하면 패턴 위치에 맞춰 필터 값이 움직이는지 악기 창에서 확인합니다. 변화가 갑자기 튀면 점 사이 곡선을 부드럽게 정리하고 자동화 블록 길이를 네 마디에 맞춥니다.
샘플을 프로젝트에 배치하기
왼쪽 My Samples에서 WAV 또는 OGG 샘플을 찾아 Song Editor로 끌면 Sample Track이 생깁니다. 블록을 마디 눈금에 맞추고 샘플 시작점에 불필요한 공백이 없는지 파형과 재생 소리로 확인합니다.
샘플 템포가 프로젝트와 다르면 그대로 늘어나지 않으므로 원본 BPM을 확인해야 합니다. 드럼 루프는 140 BPM에 맞는 파일을 쓰거나 외부 편집에서 길이를 맞춘 뒤 불러옵니다.
MP3와 OGG 출력 선택
WAV는 후속 편집과 보관에 적합하고 파일 크기가 큽니다. MP3와 OGG는 공유할 때 용량을 줄일 수 있지만 손실 압축이므로 원본 대신 사용할 형식은 아닙니다.
먼저 WAV를 기준 결과로 만든 뒤 필요할 때 압축 형식을 추가로 Export합니다. 압축 파일도 처음과 끝, 저음 왜곡과 고음 손실을 실제 플레이어에서 들어 봅니다.
버전별 프로젝트 백업
새 버전이나 알파판에서 프로젝트를 열기 전 .mmpz 파일을 복사해 버전 번호를 붙여 보관합니다. 플러그인이나 저장 형식이 달라지면 이전 안정판에서 같은 결과로 돌아가지 못할 수 있습니다.
first-beat-v1.mmpz처럼 작업 단계마다 파일을 나누면 손상이나 잘못된 편집을 복구하기 쉽습니다. 저장 후 파일 크기가 0바이트가 아닌지 확인하고 복사본도 한 번 열어 봅니다.
VST와 SoundFont 사용 조건
LMMS는 VST 플러그인과 SoundFont를 지원하지만 플러그인 형식, 비트 수와 경로가 맞아야 합니다. VeSTige 또는 Sf2 Player에서 실제 파일을 선택합니다.
플러그인이 열리지 않으면 32·64비트 불일치와 필요한 런타임을 확인합니다. 새 플러그인은 빈 프로젝트에서 먼저 시험합니다.
MIDI 키보드 연결
악기 창의 MIDI 탭에서 입력 장치를 선택하면 건반으로 음을 연주할 수 있습니다. 연결 후 악기를 선택하고 건반을 눌러 입력 표시와 소리를 확인합니다.
장치가 보이지 않으면 LMMS를 닫고 MIDI 키보드를 먼저 연결한 뒤 다시 시작합니다. 다른 DAW가 장치를 독점하고 있지 않은지도 확인합니다.
소리가 나지 않을 때
Edit > Settings의 Audio Settings에서 출력 장치를 확인하고 Windows 볼륨 믹서에서 LMMS가 음소거되지 않았는지 봅니다.
Song Editor와 Beat+Bassline Editor의 음소거 버튼, 악기 VOL, FX Mixer 채널과 Master를 차례로 확인하면 신호가 끊긴 위치를 찾을 수 있습니다.
재생이 끊기거나 지연될 때
오디오 버퍼가 너무 작으면 잡음과 끊김이 생길 수 있습니다. Audio Settings에서 버퍼를 늘리고 무거운 플러그인을 잠시 끕니다.
여러 효과를 동시에 쓸 때 CPU 미터를 확인합니다. 필요한 트랙을 오디오로 내보내 다시 불러오면 실시간 처리 부담을 줄일 수 있습니다.
프로젝트에서 샘플을 못 찾을 때
파일을 이동하거나 드라이브 문자가 바뀌면 샘플 경로가 끊길 수 있습니다. 오류에 표시된 파일 이름을 확인하고 원래 폴더나 새 위치에서 다시 지정합니다.
프로젝트 공유 전 사용한 샘플과 SoundFont를 한 폴더에 모으고 저작권 조건도 확인합니다.
완료 확인: 4마디 비트와 WAV
140 BPM에서 킥 네 박자와 베이스 노트를 네 마디로 배열하고 FX Mixer의 Master가 클리핑하지 않는지 확인합니다.
first-beat.mmpz를 다시 열어 트랙이 복원되고 WAV를 플레이어에서 끝까지 들을 수 있으면 설치와 첫 비트 제작이 완료된 것입니다.
마지막 재생 점검과 파일 정리
Export 전에 재생 위치를 첫 마디로 옮기고 반복 재생을 끈 상태에서 곡 전체를 한 번 듣습니다. 킥과 베이스의 시작이 맞는지, 자동화가 의도한 마디에서 움직이는지, 마지막 소리의 잔향이 잘리지 않는지 확인합니다.
프로젝트 폴더에는 .mmpz 원본, 사용한 샘플과 최종 WAV를 구분해 보관합니다. 파일 이름에 곡 이름과 버전을 넣고 다른 폴더에 복사한 프로젝트를 다시 열어 누락된 샘플 경고 없이 재생되는지 확인합니다.
단축키와 편집 흐름 익히기
재생과 정지를 반복하면서 잘못 배치한 블록은 선택해 이동하거나 삭제합니다. 확대 비율을 조절해 마디 눈금이 보이게 하고 패턴 시작점이 정확한 박자에 붙는지 확인하면 배열 실수를 줄일 수 있습니다.
Undo와 Redo를 사용해 최근 편집을 비교하고 원하는 상태에서 다시 저장합니다. 여러 블록을 바꾸기 전에는 새 버전의 .mmpz를 만들어 이전 배열로 돌아갈 수 있게 합니다.
내보내기 전 음량 균형 확인
헤드폰과 스피커에서 번갈아 재생해 킥이 베이스를 완전히 가리지 않는지 확인합니다. FX Mixer의 각 채널을 하나씩 음소거하면 어느 악기가 지나치게 큰지 쉽게 찾을 수 있습니다.
Master를 올려 왜곡을 숨기기보다 개별 채널의 페이더를 낮춰 균형을 맞춥니다. 가장 큰 구간에서도 빨간 클리핑 표시가 계속 켜지지 않아야 WAV 출력 뒤 깨지는 소리를 줄일 수 있습니다.
자주 묻는 질문
LMMS는 무료인가요?
네. 설치와 사용에 체험 기간이나 구독이 없는 무료 오픈소스 프로그램입니다.
어떤 Windows 파일을 받나요?
대부분의 PC는 lmms-1.2.2-win64.exe를 받습니다.
안정판과 알파판 중 무엇을 고르나요?
처음 사용하거나 중요한 곡을 만들 때는 안정판 1.2.2를 선택합니다.
프로젝트 원본은 무엇인가요?
.mmpz로 저장하면 트랙과 악기 설정을 다시 편집할 수 있습니다.
WAV는 어디서 만드나요?
File > Export에서 WAV를 선택하고 출력 파일을 재생해 확인합니다.
.mmpz와 WAV를 다시 확인하세요
4마디 비트를 .mmpz로 다시 열고 Export한 WAV를 끝까지 재생하면 첫 작업이 완료됩니다.
공식 자료와 확인일
LMMS 공식 다운로드 · LMMS 공식 소개 · LMMS 1.2.2 공식 릴리스 | 2026-10-01T04:25:45.786204+00:00
