2D 게임의 방이나 길을 타일로 그려야 한다면 LDtk에서 타일셋을 불러오고 레벨을 만들 수 있습니다. 공식 사이트는 안정 버전 1.5.3을 무료로 제공하며 Windows용 설치 파일도 공개합니다. 이 글에서는 타일 한 장을 배치하는 데서 끝내지 않고, 레벨을 저장해 합성 PNG가 생성됐는지 확인하는 순서까지 살펴봅니다.

LDtk 1.5.3 Windows 2D 게임 맵 편집기 다운로드·설치 안내
타일 배치와 레벨 자료를 한 프로젝트에서 관리합니다
LDtk는 완성된 게임을 실행하는 프로그램이 아니라 게임 안에 들어갈 레벨을 만드는 편집기입니다. World 화면에서 레벨의 위치와 크기를 정하고, 각 레벨 안에서는 배경·충돌 영역·엔티티 같은 레이어를 나눠 관리합니다. 왼쪽 패널에 레이어 목록과 타일 또는 엔티티 팔레트가 나타나므로 현재 어느 레이어에 그리고 있는지 확인하면서 작업할 수 있습니다.
첫 연습에는 작은 타일 이미지 한 장과 빈 레벨 하나면 충분합니다. 타일셋을 만든 뒤 TILE 레이어에 연결하고 Tile Picker에서 사용할 부분을 골라 바닥을 칠합니다. 플레이어 시작점 같은 데이터가 필요하면 나중에 Entity 레이어를 추가하세요. 그림을 배치하는 과정과 게임 코드에서 그 정보를 읽는 과정은 다르므로 처음에는 저장 결과를 확인하는 데 집중하는 편이 좋습니다.
공식 배포 페이지는 원하는 금액을 내는 방식에 무료 선택이 포함되고, 만든 콘텐츠는 상업 프로젝트에도 사용할 수 있다고 설명합니다. 현재 안정 버전으로 표시되는 것은 1.5.3입니다. 같은 목록의 1.5.4는 서명되지 않은 미리보기 빌드라고 따로 적혀 있으므로 처음 설치한다면 안정 버전의 운영체제별 파일을 고르세요.
LDtk 공식 편집 화면과 World 모드
첫 화면에는 타일이 그려진 레벨과 왼쪽의 레이어·엔티티 팔레트가, 다음 화면에는 여러 레벨을 배치한 World 모드가 보입니다. 마지막 그림은 타일 레이어와 팔레트를 크게 보여 줍니다. 모두 공식 사이트·문서의 예시 화면이며 2021~2024년에 게시된 그림이므로 1.5.3의 현재 버튼 배치와 차이가 있을 수 있습니다.
LDtk 1.5.3 Windows 2D 게임 맵 편집기 다운로드·설치 안내
| 프로그램 | LDtk · 2D 게임 레벨 편집기 |
| 안정 버전 | 1.5.3 · 미리보기 1.5.4와 구분 |
| 공식 배포 | Windows 설치 ZIP · Ubuntu Linux · macOS |
| 가격 | 무료 선택 가능 · 제작 콘텐츠 상업적 이용 가능 |
| 첫 작업 | 타일셋 연결 → TILE 레이어에 그리기 → 저장 결과 확인 |
Windows 안정 버전 파일을 고르고 설치합니다
공식 다운로드 목록에서 Latest stable (1.5.3, free)와 그 아래의 1.5.3 Windows 항목을 확인하세요. 해당 파일 주소는 LDtk 1.5.3 installer.zip으로 끝납니다. ZIP 안의 실제 파일 이름을 미리 단정하지 말고, 내려받은 뒤 압축을 풀어 설치 프로그램을 찾으세요. 공식 시작 문서는 설정 프로그램을 실행하고 설치 후 바탕화면 또는 운영체제 메뉴의 바로가기로 LDtk를 열라고 안내합니다.
Windows 파일과 Ubuntu Linux·macOS 파일은 같은 프로그램의 운영체제별 배포입니다. 자신의 PC가 Windows라면 Windows 항목만 받으면 됩니다. 1.5.4 미리보기 파일은 안정판과 섞어 설명하기 어렵고 공식 목록에서도 별도 표시되므로 이 글의 설치 순서에는 사용하지 않습니다. 설치를 마친 뒤 Home 화면이 열리면 새 프로젝트를 만들 준비가 된 것입니다.
- 공식 목록에서 안정 버전 1.5.3을 확인합니다.
- Windows용 installer.zip을 받아 압축을 풉니다.
- 공식 문서의 설치 순서대로 설정 프로그램을 실행하고 LDtk Home을 엽니다.
World 화면에서 첫 레벨을 만듭니다
새 프로젝트를 시작했다면 World 화면에서 레벨 하나를 먼저 만드세요. 공식 World 모드 예시에는 CREATE A NEW LEVEL 버튼과 레벨별 이름·크기·월드 좌표가 보입니다. 이 단계의 목표는 여러 화면을 설계하는 것이 아니라 작은 테스트 레벨 하나를 만들어 타일이 들어갈 작업 공간을 확보하는 것입니다.
레벨 이름은 나중에 찾기 쉬운 말로 정하고, 사용할 타일의 크기를 고려해 가로·세로 칸 수를 잡으세요. 레벨 밖의 넓은 World 배치 화면과 레벨 안에서 그림을 그리는 화면을 혼동하면 팔레트를 찾기 어렵습니다. 새 레벨을 연 다음 왼쪽 패널에 레이어 목록이 보이는지 확인하세요. 문서에 나온 예시 화면은 현재 버전과 아이콘 위치가 다를 수 있지만 World와 레벨을 구분하는 흐름은 같습니다.
- World에서 새 레벨을 하나 만듭니다.
- 이름과 크기를 정하고 레벨 편집 화면을 엽니다.
- 왼쪽 패널의 레이어 목록과 아래쪽 팔레트 영역을 확인합니다.
PNG 타일셋을 연결하고 TILE 레이어를 추가합니다
공식 타일 레이어 문서는 TILESETS 패널에서 새 TILESET을 만들고 아틀라스 이미지를 고르라고 안내합니다. PNG가 적합한 형식으로 소개되며, TILE SIZE를 지정해 미리 보이는 격자가 그림의 한 칸과 맞는지 확인해야 합니다. 예를 들어 이미지가 16픽셀 단위로 잘린 타일 묶음이라면 타일 크기도 그 단위와 맞아야 의도한 벽과 바닥을 집을 수 있습니다.
타일셋을 등록했다고 바로 그림이 그려지는 것은 아닙니다. LAYERS 패널에서 TILE 레이어를 새로 만들고 그 레이어를 선택하세요. 화면 왼쪽의 팔레트는 선택한 레이어에 따라 내용이 바뀝니다. 타일이 안 보인다면 파일을 다시 받기 전에 현재 레이어가 TILE인지, 아틀라스가 연결됐는지부터 살펴보세요. PNG의 투명 영역과 실제 그림 칸도 이때 함께 확인하면 잘못된 칸을 반복해서 칠하는 일을 줄일 수 있습니다.
- TILESETS에서 PNG 아틀라스를 등록합니다.
- TILE SIZE와 그림의 격자가 맞는지 확인합니다.
- LAYERS에서 TILE 레이어를 만들고 선택합니다.
Tile Picker에서 바닥 타일을 골라 칠합니다
TILE 레이어를 선택하면 화면 왼쪽 아래 Tile Picker에서 사용할 타일을 고를 수 있습니다. 공식 문서는 왼쪽 클릭하고 끌어 직사각형 범위를 선택하고, Ctrl을 누르면 선택에 타일을 더하거나 뺄 수 있다고 설명합니다. 먼저 바닥 한 칸만 고른 뒤 레벨의 작은 영역에 칠해 보세요. 범위를 넓혀 고르기 전에 그림이 맞게 들어오는지 보는 편이 수정하기 쉽습니다.
타일 레이어 문서는 왼쪽 클릭으로 칠하고 Shift를 누른 채 클릭·끌기로 사각형을 그리며, Shift와 한 번의 클릭으로 영역을 채울 수 있다고 안내합니다. 넓은 바닥을 채울 때는 이 방법이 빠르지만 벽이나 문처럼 다른 타일을 덮기 쉬우므로 빈 영역에서 먼저 시험하세요. 레이어를 바꾼 채 칠하면 타일이 아니라 다른 값이 입력될 수 있으니 작업 중에는 왼쪽 패널의 선택 상태를 확인합니다.
- Tile Picker에서 바닥 타일 하나를 고릅니다.
- 레벨의 작은 영역에 칠해 타일 크기를 확인합니다.
- 필요한 부분만 사각형 그리기나 채우기로 넓힙니다.
저장한 레벨의 합성 PNG를 확인합니다
게임 화면에 사용할 결과를 빠르게 보고 싶다면 프로젝트 설정에서 Super Simple Export를 켜세요. 공식 문서는 이 옵션을 켜면 각 레벨의 레이어별 PNG와 모든 레이어를 합친 PNG가 만들어진다고 설명합니다. 엔티티 정보가 필요하면 레벨별 JSON도 선택할 수 있고, IntGrid 레이어에는 CSV 자료도 생깁니다. 처음에는 합성 그림만 필요한지, 게임 코드에서 좌표·엔티티를 읽어야 하는지 목적을 나눠 생각하세요.
옵션을 켠 뒤 프로젝트를 적어도 한 번 저장해야 간단 내보내기 파일이 만들어집니다. 같은 설정 근처의 폴더 아이콘으로 결과 위치를 열어 _composite.png가 있는지 확인하세요. 그림에 방금 칠한 바닥 타일이 보인다면 타일셋 연결, 레이어 선택, 저장까지 첫 작업이 끝난 것입니다. 파일이 없다면 저장했는지와 Super Simple Export가 켜져 있는지를 먼저 확인하고, 다른 레벨의 폴더를 보고 있지 않은지도 살펴보세요.
- 프로젝트 설정에서 Super Simple Export를 켭니다.
- 프로젝트를 저장하고 내보내기 폴더를 엽니다.
- 레벨 폴더의
_composite.png에 그린 타일이 보이는지 확인합니다.
엔티티와 게임 엔진 연결은 다음 단계로 미룹니다
캐릭터 시작점이나 아이템 위치처럼 그림 외 데이터가 필요하면 Entity를 정의해 레벨에 놓을 수 있습니다. 공식 문서는 Entity가 사각형·원·타일 같은 형태로 표시될 수 있고, 사용자 지정 필드에 숫자나 목록을 담을 수 있다고 설명합니다. 다만 레벨에 실제 Entity를 놓으려면 Entity 레이어가 적어도 하나 있어야 합니다. 타일 그림이 완성된 뒤 이 레이어를 따로 추가하면 배경 타일과 위치 데이터를 구분하기 쉽습니다.
LDtk 프로젝트를 게임 안에서 그대로 재생할 수 있는 것은 아닙니다. 공식 개발 문서는 Super Simple Export의 합성 PNG를 불러오는 간단한 방법, JSON을 읽는 방법, Tiled TMX로 내보내는 방법을 각각 소개합니다. 게임 엔진이 필요한 자료 형식을 정한 뒤 그에 맞는 내보내기를 선택하세요. 일단 그림 확인이 목적이라면 합성 PNG만 열어도 첫 레벨의 모양을 검토할 수 있습니다.
타일이 어긋나거나 파일이 보이지 않을 때
타일을 골랐는데 잘린 그림이 엉뚱하게 보인다면 TILE SIZE와 원본 PNG의 한 칸 크기가 같은지 확인하세요. 타일셋 설정의 격자가 그림 경계에 맞지 않으면 한 칸을 선택해도 이웃 그림이 함께 보일 수 있습니다. 이 경우 선택 범위를 넓히기 전에 타일 크기를 바로잡고 작은 영역부터 다시 칠하는 편이 낫습니다.
팔레트가 비거나 원하는 타일이 안 보이면 먼저 현재 선택한 레이어를 확인하세요. LDtk의 하단 팔레트는 레이어 종류에 따라 표시하는 값이 달라집니다. 타일 작업이라면 TILE 레이어가 선택돼 있어야 하고, 연결한 타일셋도 확인해야 합니다. 반대로 플레이어 시작점을 놓으려는데 목록이 안 보인다면 Entity 레이어가 있는지 살펴보세요.
저장 후 합성 PNG를 못 찾았다면 프로젝트 설정의 Super Simple Export 스위치와 마지막 저장 여부를 차례로 확인하세요. 공식 문서는 각 레벨이 별도 폴더를 갖고 _composite.png를 만든다고 설명합니다. 처음 만든 레벨과 다른 폴더를 열어 놓으면 파일이 없는 것처럼 보일 수 있습니다. 폴더 아이콘으로 다시 결과 위치를 열고 레벨 이름을 확인하면 경로 문제인지 내보내기 문제인지 구분할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
LDtk 1.5.3을 돈을 내지 않고 받을 수 있나요?
네. 공식 다운로드 페이지는 원하는 만큼 내는 방식에 무료 선택이 포함된다고 밝힙니다. LDtk로 만든 콘텐츠는 상업 프로젝트에서도 사용할 수 있다고 설명합니다.
Windows에서는 어떤 파일을 받아야 하나요?
공식 목록의 1.5.3 Windows 항목을 고르세요. 주소가 LDtk 1.5.3 installer.zip으로 끝나는 안정 버전 파일이며 1.5.4 미리보기 빌드와 구별해야 합니다.
타일 이미지가 없으면 레벨을 만들 수 없나요?
빈 레벨은 만들 수 있지만 타일 그림을 칠하려면 PNG 아틀라스 같은 타일셋 이미지를 등록해야 합니다. TILE SIZE도 이미지 한 칸 크기와 맞추세요.
레벨에서 칠한 그림을 PNG로 확인하려면 어떻게 하나요?
프로젝트 설정에서 Super Simple Export를 켜고 프로젝트를 저장하세요. 내보내기 폴더의 해당 레벨 아래 _composite.png에서 합쳐진 그림을 확인할 수 있습니다.
플레이어 시작점이 팔레트에 보이지 않는 이유는 무엇인가요?
엔티티를 놓으려면 Entity 레이어가 필요합니다. 타일을 그리는 TILE 레이어와 구분해 Entity 레이어를 만든 뒤 해당 정의와 팔레트를 확인하세요.
첫 레벨의 합성 그림까지 확인해 보세요
LDtk 1.5.3 안정 버전을 준비하고 World에서 레벨을 하나 만든 뒤 PNG 타일셋을 TILE 레이어에 연결하세요. Tile Picker에서 바닥 타일을 골라 작은 영역에 칠하고 저장하면 첫 2D 게임 맵의 형태를 잡을 수 있습니다.
Super Simple Export의 _composite.png에서 방금 그린 결과를 확인한 다음 필요한 경우 Entity 레이어와 JSON 자료로 작업을 넓혀 보세요. 타일 크기나 내보내기 위치가 맞지 않을 때는 원본 이미지의 격자, 선택한 레이어, 마지막 저장 순서로 확인하면 됩니다.
공식 자료와 확인일
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LDtk 1.5.3 Windows 2D 게임 맵 편집기 다운로드·설치 안내




