Bosca Ceoil Blue 3.1.2 무료 다운로드·설치 방법, 게임 배경음악 만들기

게임에 넣을 짧은 배경음악이 필요하지만 악보부터 쓰기는 막막할 수 있습니다. Bosca Ceoil Blue에서는 칸으로 나뉜 음표 화면에 소리를 찍고, 만든 패턴을 시간 순서대로 놓아 곡을 완성합니다. 공식 프로젝트는 프로그램을 무료로 제공하며 Windows 64비트용 ZIP도 직접 배포합니다. 이 글은 파일 선택부터 첫 멜로디를 WAV로 내보내기까지 이어서 설명합니다.

Bosca Ceoil Blue 공식 B 아이콘
Bosca Ceoil Blue
Yuri Sizov
3.1.2버전
Windows ZIP파일
최대 8개패턴 트랙
무료비용

Bosca Ceoil Blue 3.1.2 Windows 게임 배경음악 제작 프로그램 다운로드·설치 안내

음표를 찍고 패턴을 이어 곡으로 만듭니다

Bosca Ceoil Blue는 원작 Bosca Ceoil을 현대 환경에 맞게 다시 만든 패턴형 음악 제작 프로그램입니다. 화면 아래의 음표 그리드에서 한 패턴을 만들고, 위쪽 ARRANGEMENT 화면에서는 그 패턴을 여러 마디에 놓습니다. 공식 문서는 한 패턴의 기본 길이를 16칸으로 설명하고, 동시에 재생할 수 있는 트랙을 8개 제공합니다. 복잡한 악기 녹음 없이 짧은 멜로디와 반주를 겹쳐 게임 장면에 맞는 음악을 시험하기 좋습니다.

처음에는 기본 피아노 소리로 4~8개 음표를 놓아 보세요. 다른 소리를 원할 때는 INSTRUMENT에서 악기를 추가하고 해당 패턴에 배정할 수 있습니다. 공식 소개에는 300개 이상의 합성 악기 프리셋이 나옵니다. 음계를 몰라도 Scale을 골라 사용할 음을 제한할 수 있지만, 이것이 곡의 완성도를 자동으로 보장하는 기능은 아닙니다. 실제 소리를 들으며 박자와 음 높이를 조절해야 합니다.

완성된 곡은 프로그램 고유 형식으로 저장하고 WAV 또는 MIDI 등으로 내보낼 수 있습니다. 게임 엔진이나 영상 편집기에 바로 넣을 소리가 필요하다면 WAV를 고르세요. MIDI는 음표와 악기 지시를 옮기는 형식이라 앱에서 들은 소리와 완전히 같지 않을 수 있습니다. 공식 문서도 MIDI에서 일부 악기와 효과가 근사치로 변환된다고 안내합니다.

Bosca Ceoil Blue 공식 음표·배치·내보내기 화면

Bosca Ceoil Blue FILE 메뉴와 아래 음표 그리드Bosca Ceoil Blue 음표 그리드에 배치된 짧은 멜로디Bosca Ceoil Blue 패턴을 마디와 트랙에 놓은 화면Bosca Ceoil Blue WAV 형식과 마디 범위를 고르는 내보내기 창

공식 문서의 앱 화면을 차례로 보면 처음 열리는 FILE 화면, 음표 그리드, 패턴 배치 화면, WAV 내보내기 대화상자를 구분할 수 있습니다. 문서 이미지 가운데 이전 베타 표기가 있는 화면은 기능 위치를 설명하는 예시이며 3.1.2 안정판과 세부 표시가 다를 수 있습니다.

Bosca Ceoil Blue 3.1.2 Windows 게임 배경음악 제작 프로그램 다운로드·설치 안내

프로그램Bosca Ceoil Blue · 패턴형 음악 제작
제작Yuri Sizov · 원작 Terry Cavanagh
확인한 버전3.1.2-stable
이 글의 파일Windows x86_64 ZIP · 약 31.4MB
다른 배포Windows x86_32 · macOS · Linux
비용공식 무료 오픈 소스 배포

공식 Windows 64비트 ZIP을 고릅니다

공식 저장소의 Current release: 3.1.2-stable 아래에는 Windows x86_64와 x86_32를 비롯해 macOS·Linux 파일이 따로 있습니다. 64비트 Windows PC라면 boscaceoil-blue-windows-x86_64.zip을 선택하세요. 파일 이름에 x86_32가 있으면 32비트용이므로 둘을 혼동하지 않도록 확인합니다. 이 글의 버튼은 64비트 파일 한 개로 연결합니다.

이 배포는 설치 마법사를 여는 EXE 설치 파일이 아니라 ZIP 압축 파일입니다. 내려받은 ZIP을 파일 탐색기에서 압축 해제하고, 풀린 폴더에 들어 있는 프로그램 실행 파일로 시작합니다. 폴더를 옮길 계획이라면 바탕화면의 ZIP 파일만 옮기지 말고 압축 해제한 폴더를 함께 관리하세요. 설치 단계가 다르게 보일 때는 릴리스에서 어떤 플랫폼 파일을 받았는지 먼저 확인합니다.

  1. 공식 3.1.2-stable 릴리스에서 Windows x86_64 ZIP을 선택합니다.
  2. ZIP을 저장한 뒤 파일 탐색기에서 압축을 풉니다.
  3. 압축을 푼 폴더에서 Bosca Ceoil Blue를 엽니다.

첫 패턴의 음표를 찍어 멜로디를 듣습니다

앱을 열면 위쪽에는 FILE 메뉴, 아래쪽에는 큰 음표 그리드가 나타납니다. 처음부터 화면 설명이 필요하면 공식 문서가 안내하는 FILE → HELP → BASIC GUIDE를 열어 보세요. 그리드의 가로 칸은 시간, 세로 칸은 음 높이입니다. 비어 있는 칸을 왼쪽 클릭하면 음표가 놓이고, 재생 선이 그 칸을 지날 때 소리가 납니다. 잘못 놓은 음표는 오른쪽 클릭으로 지울 수 있습니다.

처음에는 길게 만들려 하지 말고 서로 높이가 다른 음표 네 개를 앞쪽 칸에 놓아 보세요. 기본 패턴은 16칸 뒤에 다시 처음으로 돌아가므로 반복해서 들으며 간격을 고치기 쉽습니다. 음이 너무 짧다면 Ctrl을 누른 채 마우스 휠을 돌려 입력할 음표 길이를 바꿀 수 있습니다. Windows에서 사용 중인 키보드·마우스 설정에 따라 조작이 낯설면 화면에 표시되는 길이 변화를 보고 한 칸씩 조절하세요.

  1. 아래 음표 그리드에 왼쪽 클릭으로 음표 네 개를 놓습니다.
  2. 재생해 음 높이와 간격을 듣고 필요한 음표를 옮기거나 지웁니다.
  3. 길이가 필요하면 Ctrl과 마우스 휠로 음표 크기를 조절합니다.

패턴을 시간 순서대로 놓아 짧은 곡으로 만듭니다

한 패턴을 만들었다면 위쪽 ARRANGEMENT를 누르세요. 오른쪽 패턴 목록에는 방금 만든 패턴이 보이고, 왼쪽에는 마디별 배치 칸이 나옵니다. 패턴을 목록에서 왼쪽 칸으로 끌어 놓으면 그 마디에 음악이 들어갑니다. 같은 패턴을 이어 놓으면 반복 구간이 생깁니다. 공식 문서는 ADD NEW로 새 패턴을 만들 수 있고, 한 화면에 최대 8개 트랙을 겹쳐 재생할 수 있다고 설명합니다.

예를 들어 첫 줄에 멜로디 패턴을 세 마디 놓고, 다른 줄에 낮은 음을 두세 개 찍은 새 패턴을 배치하면 간단한 반주가 됩니다. 패턴을 선택하면 아래 음표 그리드에서 그 패턴을 다시 고칠 수 있습니다. 타임라인 아래쪽에서 재생할 마디 범위를 고를 수 있지만, 이것은 듣기 범위입니다. 실제 내보낼 구간은 EXPORT 창의 Export bars에서 따로 지정해야 하므로 둘을 구분하세요.

  1. ARRANGEMENT에서 패턴을 첫 마디에 끌어 놓습니다.
  2. 같은 패턴을 이어 놓거나 ADD NEW로 변주를 만듭니다.
  3. 전체를 재생해 시작·반복·끝이 어색하지 않은지 듣습니다.

원본 곡을 저장하고 WAV를 내보냅니다

편집한 패턴을 다시 고칠 수 있게 먼저 FILE 화면에서 SAVE로 곡을 저장하세요. 그런 다음 EXPORT를 눌러 파일 형식에서 WAV를 고릅니다. 공식 문서의 WAV 설명은 프로그램에서 들은 소리를 오디오 파일로 만드는 방식이라고 합니다. 게임 배경음악이나 영상에 바로 사용할 파일을 원한다면 MIDI보다 이 경로가 맞습니다.

도입부만 별도로 쓰고 싶다면 내보내기 창의 Export bars에서 시작과 끝 마디를 지정하세요. 기본값은 전체 곡입니다. 결과 WAV를 저장한 폴더에서 열어 처음과 끝을 들어 보고, 게임에 넣을 길이가 맞는지 확인합니다. WAV를 만들었다고 편집 원본이 대체되는 것은 아니므로 패턴을 다시 손볼 가능성이 있으면 곡 파일도 함께 보관하세요.

  1. FILE에서 SAVE로 편집 원본을 보관합니다.
  2. EXPORT에서 WAV를 선택하고 전체 또는 필요한 마디 범위를 지정합니다.
  3. 저장된 WAV를 재생해 길이와 끝부분을 확인합니다.

악기와 음계는 첫 곡이 나온 뒤 바꿔 봅니다

멜로디가 피아노처럼 들리는 것이 마음에 들지 않으면 INSTRUMENT 화면에서 악기 프리셋을 고를 수 있습니다. 새 패턴을 만들기 전에 악기를 선택하면 다음 패턴의 기본 악기가 됩니다. 이미 만든 패턴에서는 아래쪽 악기 표시에서 연결된 악기를 바꿉니다. 같은 번호의 악기를 쓰는 여러 패턴은 프리셋 변경을 함께 받으므로, 특정 구간만 다른 소리를 내고 싶다면 악기 항목을 별도로 추가하세요.

음표를 찍을 때 불협화음이 잦다면 그리드 아래의 Scale에서 사용할 음의 범위를 제한할 수 있습니다. 시작은 기본 C와 Normal로 충분합니다. 음계 이름보다 실제 소리가 중요하므로 한 번에 많은 설정을 바꾸지 말고, 같은 패턴을 들으며 악기 또는 Scale 하나씩 바꿔 비교하세요. 원하는 소리가 정해지면 곡을 다시 저장한 뒤 WAV를 새로 내보냅니다.

파일이 열리지 않거나 내보낸 소리가 다를 때

ZIP을 내려받았는데 설치 프로그램 창이 뜨지 않는 것은 정상입니다. 릴리스의 Windows x86_64 파일은 압축 형태이므로 먼저 압축을 풀고 폴더 안에서 앱을 시작합니다. 다른 운영체제용 ZIP을 받았거나 32비트·64비트를 혼동했다면 공식 릴리스의 플랫폼 표기를 다시 확인하세요. 이 글은 Windows 64비트 파일만 설명하며 시스템 요구사항을 넘겨 추측하지 않습니다.

WAV와 MIDI를 모두 만들었는데 소리가 다르다면 형식을 먼저 확인하세요. 공식 내보내기 문서는 MIDI에서 비 MIDI 악기가 근사치로 바뀌고 일부 필터·악기 녹음 정보가 보존되지 않는다고 설명합니다. 들은 소리 그대로의 결과가 필요하면 WAV를 선택하세요. 내보낸 곡이 너무 짧다면 Export bars 범위를 전체 곡으로 돌려서 다시 저장하고, 배치 화면에 실제 패턴이 들어 있는지도 확인합니다.

자주 묻는 질문

Bosca Ceoil Blue는 무료로 받을 수 있나요?

네. 공식 저장소는 무료 오픈 소스 프로그램이라고 밝히고 3.1.2-stable 릴리스에 Windows용 ZIP을 제공합니다.

Windows 설치 파일은 EXE인가요?

이 글에서 연결하는 공식 Windows 64비트 파일은 ZIP입니다. 압축을 풀어 폴더 안의 프로그램을 시작하는 방식으로 설명합니다.

악기를 연주할 줄 몰라도 음악을 만들 수 있나요?

음표 그리드에 클릭으로 음을 놓고 반복해서 들으며 고칠 수 있습니다. Scale 설정으로 사용할 음을 제한할 수 있지만 소리를 직접 확인하는 과정은 필요합니다.

게임에 넣을 배경음악은 어떤 형식으로 내보내나요?

앱에서 들은 소리를 오디오로 저장하려면 FILE의 EXPORT에서 WAV를 선택하세요. MIDI는 다른 재생기에서 악기 소리가 달라질 수 있습니다.

원작 Bosca Ceoil 곡 파일도 열 수 있나요?

공식 프로젝트는 Bosca Ceoil Blue 3.x가 원작의 .ceol 곡 파일을 불러올 수 있다고 설명합니다. 원본을 남겨 두고 별도 파일로 저장하며 확인하세요.

네 마디짜리 첫 곡부터 만들어 보세요

첫 곡은 음표 네 개를 찍고 패턴을 몇 마디 이어 놓는 정도면 충분합니다. ARRANGEMENT에서 실제로 재생되는 순서를 확인한 뒤, FILE에서 편집 원본을 저장하고 EXPORT에서 WAV를 만드세요. 이렇게 하면 게임에 넣어 들을 수 있는 첫 오디오 파일까지 얻을 수 있습니다.

더 긴 곡이나 다른 악기를 시도할 때도 먼저 패턴 하나를 고치고 전체를 다시 들어 보세요. MIDI는 다른 편집 프로그램으로 음표를 넘길 때 쓰고, 현재 들리는 소리를 보존해야 한다면 WAV를 고르면 됩니다.

공식 자료와 확인일

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