키보드 조작만 지원하는 PC 게임을 게임패드로 하고 싶을 때 AntiMicroX로 패드 버튼을 키보드 키에 연결할 수 있습니다. 공식 GitHub 릴리스에는 무료 Windows AMD64 설치 파일 antimicrox-3.6.1-Windows-AMD64.exe가 올라와 있습니다. 패드를 연결하고 게임에서 사용하는 키를 확인한 뒤, AntiMicroX에서 해당 버튼에 키를 지정해 프로필로 저장하세요. 먼저 메모장 같은 입력창에서 지정한 키가 눌리는지 확인하면 게임 설정과 패드 인식 문제를 나눠 볼 수 있습니다.
AntiMicroX 게임패드 키보드 매핑 무료 다운로드·설치 안내
게임패드 입력을 키보드·마우스 입력으로 바꿉니다
AntiMicroX는 게임패드나 조이스틱 버튼에 키보드 키, 마우스 버튼과 움직임을 지정하는 프로그램입니다. 공식 메인 화면에는 연결된 Logitech Dual Action 컨트롤러와 스틱, 방향키, A·B·X·Y 버튼이 따로 표시됩니다. 예시 프로필에서 A는 SPACE, B는 RETURN, Back은 ESC로 설정돼 있습니다. 이 값은 공식 화면의 예시이므로 실제 게임에서는 해당 게임의 키 설정에 맞춰 바꿔야 합니다. 게임에 기본 패드 지원이 이미 있다면 중복 입력이 생길 수 있으니 게임 자체의 패드 설정도 먼저 확인하세요.
프로필은 게임마다 다른 버튼 배치를 저장하는 데 쓰입니다. 메인 화면 위쪽에는 Load, Save, Save As가 있고 아래에는 여러 Set이 보입니다. 예를 들어 플랫폼 게임의 점프 키가 Space라면 A 버튼에 Space를 넣고, 다른 게임의 점프 키가 다른 문자라면 별도 프로필을 저장해 불러올 수 있습니다. 한 패드에 연결된 모든 게임에서 같은 배치를 강제로 쓰기보다 파일 이름에 게임이나 작업 목적을 적어 두는 편이 혼동을 줄입니다.
일반적인 키 지정과 Game Controller Mapping은 목적이 다릅니다. 키 지정은 인식된 패드의 A 버튼이 Space처럼 동작하도록 만드는 작업입니다. Controller Mapping은 SDL이 비표준 패드의 물리 버튼을 A·B 같은 표준 위치로 인식하도록 대응표를 만드는 작업입니다. 공식 매핑 창에는 A 행에 Button 2, B 행에 Button 3이 나타나고 SDL2 매핑 문자열이 보입니다. 패드가 정상적으로 인식된다면 처음부터 이 매핑 창을 수정할 필요는 없습니다.
버튼 배치·보정·컨트롤러 매핑을 보여 주는 공식 화면
공식 Flathub에 게시된 AntiMicroX 화면입니다. Windows에서는 테마와 컨트롤러 이름이 다를 수 있습니다.
AntiMicroX 게임패드 키보드 매핑 무료 다운로드·설치 안내
| 프로그램 | AntiMicroX |
| 개발 | AntiMicroX contributors |
| 확인한 버전 | 3.6.1 |
| 지원 환경 | Windows AMD64 64비트 |
| 가격 | 무료 · GPL-3.0-or-later |
| 주요 용도 | 게임패드 버튼을 키보드·마우스 입력에 연결 |
Windows AMD64 설치 파일을 구분합니다
공식 GitHub의 AntiMicroX 3.6.1 릴리스에서 antimicrox-3.6.1-Windows-AMD64.exe를 찾으세요. 같은 목록에는 PortableWindows-AMD64.zip, Linux .deb, AppImage와 디버그 파일도 있습니다. Windows에 일반적으로 설치할 목적이라면 이름에 Windows-AMD64가 있고 확장자가 .exe인 항목을 고릅니다. 압축을 풀어 쓰는 휴대용 ZIP과 Linux 파일은 이 설치 절차의 대상이 아닙니다. 컴퓨터가 64비트 Windows인지 확인하고 파일 이름을 끝까지 대조하면 잘못된 파일을 고르지 않을 수 있습니다.
개발자 README는 Windows용 릴리스 설치 파일을 내려받아 설치하도록 안내합니다. 버전은 GitHub 최신 정식 릴리스와 Flathub 표시가 모두 3.6.1로 일치합니다. 설치 창이 열리면 제품 이름과 발행 경로를 다시 확인하고 안내에 따라 진행하세요. 이 글에서는 실행 파일을 직접 내려받거나 설치·실행하지 않았으므로 Windows 보안 경고의 실제 표시나 특정 드라이버 인식 결과는 주장하지 않습니다. 경고가 보인다면 파일이 공식 릴리스 자산과 같은 이름인지 먼저 대조하세요.
공식 README에는 현재 새 관리자를 찾고 있어 지원과 새 기능 추가가 제한된다고 적혀 있습니다. 따라서 오래된 안내에서 보던 메뉴가 최신 Windows 환경에서 그대로 보인다고 가정하지 말고 3.6.1 화면과 릴리스 변경 사항을 기준으로 확인하세요. 공식 지원 범위는 Windows와 Linux라고 설명되지만, 이 글의 설치 버튼과 파일 선택은 Windows AMD64만 안내합니다.
- 공식 3.6.1 릴리스의 Windows-AMD64
.exe파일을 확인합니다. - 휴대용 ZIP·Linux 파일과 구분합니다.
- 설치 후 패드를 연결하고 앱에서 기기 이름을 확인합니다.
게임에서 쓰는 키를 패드 버튼에 지정합니다
게임을 열기 전에 설정 화면에서 원하는 동작에 연결된 키보드 키를 읽어 두세요. 예를 들어 점프가 Space, 메뉴 선택이 Enter라면 패드 A에 Space, B에 Enter를 연결하는 식으로 계획할 수 있습니다. 공식 메인 화면은 A:SPACE와 B:RETURN을 보여 줍니다. 화면 속 Logitech Dual Action 이름이나 버튼 배열을 그대로 따라야 한다는 뜻은 아닙니다. 다른 패드를 쓰면 표시되는 버튼 이름과 위치가 달라질 수 있으므로 자신이 누르는 물리 버튼이 어느 칸에 반응하는지 먼저 보세요.
AntiMicroX 메인 창에서 연결된 컨트롤러를 선택하고 바꾸려는 버튼의 칸을 누른 뒤 해당 키보드 키를 지정합니다. 먼저 A 버튼 하나만 설정하고 나머지는 그대로 두면 입력이 어떻게 바뀌는지 확인하기 쉽습니다. 키 지정 후 메인 화면의 버튼 줄에 A:SPACE처럼 선택한 값이 나타나는지 봅니다. 실수로 다른 버튼에 넣었다면 그 줄을 다시 열어 바로잡고, DPad나 스틱의 입력까지 한꺼번에 바꾸지 마세요. 실행 파일이나 스크립트를 지정하는 고급 기능도 있지만 이 작업에는 필요하지 않습니다.
프로필을 Save As로 게임 이름을 넣어 저장하세요. 이미 열어 둔 프로필을 고치는 경우에는 Save가 기존 파일을 바꿀 수 있으므로 새 배치라면 Save As를 쓰는 편이 명확합니다. 저장한 뒤 Load로 다시 불러와 A 버튼 줄에 지정한 키가 남아 있는지 확인합니다. 메모장 같은 빈 입력창에 커서를 두고 패드 A를 눌러 공백이 들어가는지 보면 기본 키 변환을 점검할 수 있습니다. 메모장에서는 작동하는데 게임에서만 안 된다면 게임의 키 설정이나 자체 패드 입력과 겹치는지 따로 확인해야 합니다.
방향키까지 패드에 넣을 계획이라면 먼저 게임이 화살표 키로 움직이는지, 아니면 W·A·S·D 키로 움직이는지 확인하세요. 공식 메인 화면에는 DPad의 위·아래·왼쪽·오른쪽과 스틱 방향이 각각 다른 칸으로 나타납니다. 이 둘을 모두 같은 이동 키로 채우면 처음에는 편해 보이지만, 나중에 메뉴 조작과 게임 이동을 구분하기 어려울 수 있습니다. 게임에서 실제로 쓸 입력 장치 하나를 골라 네 방향을 연결하고, 글자 입력창에서 각 방향이 예상한 키로 나오는지 순서대로 시험하세요. 누르고 있지 않은데 이동이 계속되면 스틱 중앙값과 버튼의 Toggle 같은 고급 설정을 살펴보되, 먼저 기본 프로필로 돌아가 증상을 비교해야 원인을 좁힐 수 있습니다.
- 게임에서 필요한 키를 먼저 적습니다.
- 패드 A에 해당 키를 지정하고 메인 화면 표시를 확인합니다.
- Save As로 프로필을 저장한 뒤 입력창에서 시험합니다.
패드가 인식되지 않거나 버튼이 엇갈리면
앱에 패드 이름이 나오지 않으면 USB나 무선 연결 상태와 Windows에서 장치가 인식되는지를 먼저 확인하세요. 개발자 위키는 AntiMicroX 외의 도구에서도 컨트롤러가 보이는지 구분하라고 안내합니다. 다른 곳에서도 보이지 않으면 AntiMicroX 안에서 버튼 배치만 바꿔서는 해결되지 않습니다. 연결을 다시 확인한 뒤 앱을 열어 이름이 나타나는지 보세요. 앱에서 기기는 보이는데 일부 버튼만 반응하지 않으면 해당 버튼을 누를 때 화면의 어느 칸이 움직이는지 비교해야 합니다.
A 버튼을 눌렀는데 앱이 다른 버튼으로 읽는 비표준 패드라면 Options 메뉴의 Game Controller Mapping을 확인할 수 있습니다. 개발자 위키는 대상 컨트롤러 탭을 연 뒤 Options > Game Controller Mapping에서 A·B 등 표준 위치의 셀을 선택하고 실제 패드 버튼을 눌러 대응시키도록 설명합니다. 여기에서 저장하는 것은 SDL 컨트롤러의 물리 배치 정보입니다. 키보드 Space를 할당하는 프로필과는 별도로 생각하세요. 지원되는 일반 패드에서는 기존 기본 매핑을 함부로 바꾸지 않는 편이 좋습니다.
스틱이 손을 떼도 한쪽으로 움직이는 것처럼 보이면 공식 보정 창의 중앙 위치 안내와 축 값을 확인하세요. 화면에는 Stick1 선택, Axis 3·4 값, 중앙을 맞추는 첫 단계와 다음 단계 버튼이 나타납니다. 손을 떼었을 때 중앙이 아닌 값을 계속 가리킨다면 입력 범위 또는 패드 자체 상태를 구분해 보아야 합니다. 한 번에 키 프로필과 스틱 보정을 모두 바꾸면 원인을 찾기 어려우므로 기기 인식 → 기본 버튼 → 스틱 순서로 점검하세요.
키가 지정됐는데 게임에서 반응이 없다고 해서 곧바로 SDL Controller Mapping을 바꿀 필요는 없습니다. 메모장 같은 입력창에서 Space가 들어가면 AntiMicroX의 버튼 → 키 변환 경로는 확인된 것입니다. 이때 게임 창이 실제로 입력을 받는 상태인지, 게임 안에서 점프 키가 Space인지, 다른 패드 설정이 동시에 켜져 있지 않은지 차례로 확인하세요. 반대로 메모장에서도 아무 입력이 없으면 게임 설정 이전에 앱에서 컨트롤러 탭과 활성 프로필을 다시 봐야 합니다. 저장한 파일을 Load로 불러오지 않은 상태라면 메인 화면에 기대한 A:SPACE 표시가 없을 수 있습니다. 이처럼 시험 장소를 바꾸면 같은 증상을 두 문제로 나눠 볼 수 있습니다.
- Windows와 앱 양쪽에서 패드 인식 여부를 구분합니다.
- 비표준 패드에서만 SDL Controller Mapping을 확인합니다.
- 스틱이 흔들릴 때 중앙·축 값을 별도로 점검합니다.
저장한 프로필이 게임에서 동작하는지 확인합니다
메모장 입력 시험이 끝나면 게임을 열고 실제 키 설정과 패드 동작을 비교하세요. 게임이 패드 입력을 자체적으로 처리한다면 AntiMicroX의 키 입력과 두 경로가 동시에 적용돼 동작이 두 번 일어날 수 있습니다. 이때는 게임의 입력 방식을 먼저 확인하고 필요하지 않은 매핑을 프로필에서 해제해 보세요. 어떤 버튼이 어떤 키에 연결됐는지 메인 화면의 줄을 하나씩 읽으면 문제가 된 버튼을 찾기 쉽습니다.
다른 게임으로 옮길 때는 위쪽 Load로 해당 게임의 프로필을 선택하세요. 공식 위키는 마지막 프로필 자동 불러오기와 활성 창에 따른 자동 프로필도 설명하지만, 처음에는 수동으로 불러오는 편이 현재 배치가 무엇인지 알기 쉽습니다. 여러 Set을 쓴다면 어느 Set이 활성화됐는지도 확인해야 합니다. 같은 A 버튼이라도 Set에 따라 역할이 달라질 수 있습니다. 처음 만든 간단한 프로필을 보관해 두면 고급 기능을 설정하다 꼬였을 때 돌아갈 기준이 생깁니다.
버튼 하나가 제대로 작동했다면 필요한 나머지 키를 하나씩 추가하고 매번 저장·시험하세요. 예를 들어 이동은 방향키, 점프는 Space, 확인은 Enter로 정했다면 화면에 보이는 값과 게임 안에서 일어나는 동작을 함께 비교합니다. 공식 화면의 Advanced 창에는 Toggle, Turbo, Set Selector 같은 복잡한 설정이 보이지만 단순한 게임패드 키보드 매핑에는 기본 키 지정만으로 충분합니다. 게임 자체에서 자동 입력이나 매크로를 제한하는 경우에는 해당 게임의 사용 규칙도 확인하세요.
- 메모장 시험을 마치고 게임의 키 설정과 비교합니다.
- 겹치는 패드·키보드 입력이 있는지 확인합니다.
- 게임별 프로필을 불러와 버튼을 하나씩 추가합니다.
자주 묻는 질문
AntiMicroX는 무료인가요?
공식 GitHub에 무료 Windows 설치 파일이 있으며 GPL-3.0-or-later로 배포됩니다.
Windows에서는 어떤 파일을 받나요?
3.6.1 릴리스의 antimicrox-3.6.1-Windows-AMD64.exe를 선택합니다.
게임패드 A 버튼을 Space로 바꿀 수 있나요?
연결된 패드의 A 버튼에 Space 키를 지정하고 프로필에 저장할 수 있습니다.
Controller Mapping과 키 지정은 같은가요?
Controller Mapping은 비표준 패드의 물리 버튼을 SDL 표준 위치에 맞추는 작업입니다.
설정은 게임마다 따로 보관할 수 있나요?
Save As로 별도 프로필을 저장하고 필요할 때 Load로 불러올 수 있습니다.
버튼 하나부터 시험하고 프로필을 넓히세요
AntiMicroX 3.6.1을 공식 Windows AMD64 릴리스에서 확인한 뒤 패드가 앱에 보이는지 먼저 살펴보세요. 게임의 키 설정에 맞춰 A 버튼에 Space처럼 키 하나를 지정하고 Save As로 프로필을 저장합니다. 메모장 입력과 게임 안 동작을 차례로 시험한 다음 다른 버튼을 추가하면 패드 인식, 키 지정, 게임 설정 중 어디에서 문제가 생겼는지 구분하기 쉽습니다.
공식 자료와 확인일
AntiMicroX 공식 GitHub 3.6.1 릴리스 · Windows 설치 파일 · AntiMicroX 공식 README · 기능·설치·지원 상태 · AntiMicroX 공식 위키 · 비표준 패드 매핑 · AntiMicroX Flathub · 무료·버전·공식 UI | 2026-11-12T13:28:27.558883+00:00
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