정해진 코스를 달리는 데서 그치지 않고 점프대나 장애물을 놓아 직접 주행 경로를 만들고 싶다면 Mobapp Game의 내장 편집기를 살펴보세요. 작은 차를 물리 법칙에 따라 움직이는 게임으로, 끝없이 이어지는 무한 모드와 미리 설계된 레벨을 따로 즐길 수 있습니다. 이 글은 Linux 데스크톱에서 무료 Flatpak을 설치한 다음, 레벨 편집기에서 구조를 배치하고 시험하는 첫 작업에 맞춰 설명합니다.
공식 Flathub 등록 이름은 Mobapp Game, 개발자는 vipaoL, 앱 ID는 io.github.vipaol.mobapp-game입니다. 확인한 버전은 0.9.8이며 Flathub의 앱 데이터는 Linux x86_64 패키지를 표시합니다. 개발자 저장소에는 Android와 데스크톱 Java 등 다른 플랫폼 이야기도 나오지만 여기서는 Linux용 Flathub 항목만 다룹니다. 스크린샷에는 가로 화면과 세로 화면이 섞여 있으므로 설치한 기기의 창 배치는 다를 수 있습니다.
Mobapp Game 0.9.8 Linux 설치·레벨 만들기 안내
주행 코스와 구조물을 손수 만드는 작은 물리 게임
무한 모드에서는 미리 만들어진 구조물과 사용자가 추가한 구조물이 무작위로 이어지며 길이 생성됩니다. 레벨 모드는 출발점부터 종료 지점까지 정해진 코스를 주행합니다. 차체가 경사와 충돌에 반응하므로 속도를 높이는 구간, 발판, 낙하 구간을 어떻게 배열하느냐에 따라 같은 길도 다른 난도가 됩니다. 화면이 단순해 보여도 힘과 마찰을 바꾼 물체까지 놓을 수 있어, 단순히 그림을 그리는 편집기와는 차이가 있습니다.
내장 편집기는 레벨 전체뿐 아니라 무한 모드에 들어갈 구조물도 만들 수 있습니다. Flathub 설명은 직선·원호·사인 곡선 같은 표면, 탄성 발판과 용암·부서지는 선, 가속판, 둥근 몸체와 네모 몸체, 출발점·도착점·복사 링크를 배치 요소로 소개합니다. 처음부터 모든 물리 값을 바꾸기보다는 평평한 바닥과 작은 경사, 도착점으로 짧은 코스를 만들어 움직임을 보는 편이 구조를 이해하기 쉽습니다.
개발자는 기존에 포함된 레벨과 구조물도 편집기에서 열어 예시로 볼 수 있다고 설명합니다. 무한 모드에 직접 만든 구조물을 섞으려면 게임 메인 메뉴의 Load Structures를 사용해야 합니다. 편집기 안에서 시험할 수 있는 구조물도 있으므로 저장한 내용이 실제로 작동하는지 먼저 확인하세요. 같은 이름으로 내장 구조물을 덮어쓸 수 있다는 설명이 있으니, 연습 단계에서는 구별되는 새 이름을 붙이는 편이 좋습니다.
주행 화면과 편집기·구조물 목록을 보여 주는 공식 이미지
Flathub가 제공한 실제 Mobapp Game 이미지입니다. 무한 주행, 편집기, 구조물 목록과 레벨 10을 보여 줍니다. 세로 화면은 다른 기기 형태의 예시이며 Linux 창의 배치와 같다고 단정하지 않습니다.
Mobapp Game 0.9.8 Linux 설치·레벨 만들기 안내
| 게임 | Mobapp Game (vipaoL) |
| 확인 버전 | 0.9.8 |
| 안내 환경 | Linux x86_64 / Flathub |
| 공식 앱 ID | io.github.vipaol.mobapp-game |
| 가격·라이선스 | 무료 · GPL-3.0-or-later |
| 첫 작업 | 코스와 구조물을 만들고 직접 시험하기 |
Flathub의 Linux 패키지를 정확히 찾아 설치합니다
검색 결과에서 같은 제작자의 게임을 찾으려면 이름만 보지 말고 개발자 vipaoL과 앱 ID io.github.vipaol.mobapp-game을 함께 확인하세요. Flathub는 이 항목을 무료로 표시하고 0.9.8을 최신 버전으로 제시합니다. 공개 앱 데이터에서 x86_64 Flatpak을 확인했으므로 이 글은 해당 Linux 환경을 기준으로 합니다. 다른 운영체제의 APK나 데스크톱 Java 배포 파일을 이 Flatpak과 섞어 설치하지 마세요.
이미 Flathub가 연결된 Linux라면 소프트웨어 센터의 Mobapp Game 페이지에서 Install을 선택하면 됩니다. 터미널을 선호한다면 flatpak install flathub io.github.vipaol.mobapp-game으로 같은 앱 ID를 지정할 수 있습니다. 설치 확인창에서 저장소와 앱 이름, 필요한 공간 및 권한을 읽은 뒤 진행하세요. 설치를 마치면 앱 목록에서 이름과 아이콘이 함께 나타나는지 확인할 수 있습니다.
앱을 찾지 못한다는 메시지가 나오면 철자가 비슷한 다른 패키지로 갈아타지 말고 Flatpak이 설치돼 있는지, Flathub 원격 저장소가 설정돼 있는지부터 확인하세요. 설치가 끝나면 앱 목록의 Mobapp Game을 열고 첫 메뉴에서 게임 모드와 편집기를 살펴볼 수 있습니다. 버전 표기가 다르다면 Flathub의 현재 설치 화면과 앱 안의 정보를 먼저 대조한 뒤 이 글의 0.9.8 설명을 적용하세요.
- 개발자 vipaoL과 앱 ID를 확인합니다.
- Linux x86_64용 Flatpak을 설치합니다.
- 첫 메뉴에서 레벨과 편집기 항목을 살펴봅니다.
기본 레벨을 달려 물리 움직임을 먼저 파악합니다
편집기를 열기 전 Levels에서 미리 준비된 코스를 하나 선택해 보세요. 레벨 모드는 끝 지점에 닿는 것이 목표이므로 출발 위치와 도착 요소가 어떻게 생겼는지 익힐 수 있습니다. 반면 Endless는 구조물이 이어져 길이 계속 생성되는 방식입니다. 서로 다른 두 모드를 한 번씩 보면 내가 만들 코스가 고정 레벨인지 무한 모드용 구조물인지 결정하기 쉬워집니다.
공식 첫 화면 이미지에는 파란 선으로 된 길과 작은 차, MENU와 PAUSE가 보입니다. 차가 경사면에서 속도를 얻거나 곡선에서 뒤집히는 모습을 보면서 가속과 방향 조절의 감각을 익혀 보세요. 개발자 설명은 터치스크린과 키보드 조작을 모두 지원한다고 하지만 기본 키 배치는 플랫폼과 설정에 따라 달라질 수 있으므로 실제 게임 화면에 표시되는 힌트와 설정을 기준으로 조작하세요.
0.9.8은 화면 힌트와 재시작 방식, 메인 메뉴에서 이어하기 동작을 손봤다고 릴리스가 밝힙니다. 이전 버전의 영상과 메뉴가 다르더라도 이를 곧바로 설치 오류로 보지 말고 현재 메뉴에서 다시 시작 버튼과 조작 안내를 확인하세요. 게임을 잠시 멈출 때는 화면의 PAUSE를 이용하고, 레벨을 바꿀 때는 MENU로 돌아가는 식으로 두 버튼의 역할을 먼저 익히면 편집기 시험 중에도 빠르게 재시도할 수 있습니다.
- Levels에서 짧은 코스를 고릅니다.
- 도착점까지 달려 조작과 속도 변화를 확인합니다.
- Endless와 비교해 만들 대상을 정합니다.
편집기에서 바닥·장애물·도착점을 놓습니다
이제 내장 편집기를 열어 새 레벨을 만들어 보세요. 공식 편집기 이미지에는 아래쪽에 Place, Menu, +, -, Edit가 보이고 옆에는 선택한 요소의 목록이 표시됩니다. 먼저 Place로 바닥이 될 선을 놓고 작은 경사를 이어 붙인 다음, 출발 위치와 도착점을 넣는 식으로 최소한의 코스를 만듭니다. 버튼 이름과 배치는 화면 크기에 따라 달라질 수 있으니 처음에는 긴 코스보다 한 화면에서 전체가 보이는 연습판이 편합니다.
레벨에 변화를 주고 싶다면 원호를 써서 부드러운 언덕을 만들거나, 탄성 발판으로 점프 구간을 넣고, 가속판으로 차의 진행 방향을 바꿔 보세요. 물체를 추가할 때는 용암이나 떨어지는 발판을 처음부터 여러 개 놓지 말고 한 종류만 더한 뒤 시험하는 것이 좋습니다. 어느 요소가 주행을 어렵게 만드는지 구분할 수 있고, 충돌 때문에 도착점에 닿지 못하는 문제도 쉽게 찾을 수 있습니다.
사각형과 원형 물체에는 질량·마찰·탄성 같은 값이 있지만 처음에는 기본값으로 놔도 됩니다. 요소 하나를 고른 뒤 Edit에서 위치나 값을 바꾸고, 실제로 차가 지나가는지 편집기의 시험 기능으로 확인하세요. 도착점이 보이는데도 끝나지 않는다면 경사에서 차가 지나치거나 다른 물체에 막히는지 확인합니다. 구조물이 움직일 여유와 착지 공간을 남기는 것이 숫자를 무작정 높이는 것보다 효과적입니다.
- 짧은 바닥과 경사를 배치합니다.
- 출발점과 도착점을 넣습니다.
- 시험하며 하나씩 장애물을 추가합니다.
만든 구조물을 저장하고 게임에서 다시 불러옵니다
한 번 시험한 코스가 괜찮다면 다른 레벨과 구분되는 이름으로 저장하세요. 고정 레벨은 Levels 메뉴에서, 무한 모드용 구조물은 메인 메뉴의 Load Structures를 통해 사용하는 방식이라고 개발자가 설명합니다. 편집기에서 보인다고 무한 모드에 바로 섞이는 것은 아니므로 저장 후 메인 메뉴에서 불러오기까지 확인해야 합니다. 레벨과 구조물의 용도를 혼동하면 저장에는 성공했는데 플레이 목록에서 찾지 못할 수 있습니다.
공식 이미지의 Structures 목록에는 s41.mgstruct처럼 구조물 파일명이 나타납니다. 기존 예제를 열어 경사나 물체 배치를 살펴본 뒤 새 이름으로 저장하면 내장 구조물을 덮어쓰는 일을 줄일 수 있습니다. 완성한 구조물을 불러오고 Endless를 시작해 실제 생성 경로에 포함되는지 확인하세요. 고정 레벨이라면 Levels에서 이름이 보이는지 살펴본 뒤 출발점에서 종료 지점까지 한 번 끝까지 달려 보아야 작업이 완성됩니다.
불러온 구조가 이상하게 움직이면 편집기로 돌아와 충돌 물체가 바닥에 겹쳐 있지 않은지, 가속판의 방향이 반대로 설정돼 있지 않은지 점검하세요. 너무 높은 점프대나 좁은 착지 공간은 차가 뒤집히기 쉽습니다. 기존 레벨을 기반으로 수정했다면 원본 파일명과 다른 이름으로 저장했는지도 확인합니다. 게임의 0.9.8 릴리스는 힌트와 화면 크기 대응을 바꿨으므로 예전 화면 설명만 따라가다 메뉴를 놓쳤다면 현재 화면의 항목을 다시 읽으세요.
- 고정 레벨 또는 구조물로 구분해 저장합니다.
- Levels나 Load Structures에서 다시 불러옵니다.
- 끝까지 주행해 결과를 확인합니다.
자주 묻는 질문
Mobapp Game은 무료인가요?
네. Flathub는 무료로 표시하고 개발자는 GPL-3.0-or-later 라이선스를 공개합니다. 이 글은 Linux x86_64용 Flatpak을 안내합니다.
레벨과 무한 모드용 구조물은 무엇이 다른가요?
레벨은 정해진 코스에서 도착점까지 달리는 모드입니다. 구조물은 무한 모드의 생성 경로에 섞을 수 있으며 메인 메뉴에서 Load Structures를 이용합니다.
저장한 구조물이 무한 모드에 보이지 않아요.
저장만 했는지, 메인 메뉴에서 Load Structures까지 진행했는지 확인하세요. 내장 구조물과 같은 이름을 썼다면 새 이름으로 다시 저장해 보세요.
Flatpak 검색에서 게임이 나오지 않아요.
앱 ID io.github.vipaol.mobapp-game을 확인하고 Flatpak과 Flathub 원격 저장소가 설정돼 있는지 살펴보세요. 비슷한 이름의 다른 앱으로 대체하지 마세요.
화면에 나온 조작과 예전 설명이 달라요.
0.9.8에서 화면 힌트와 재시작 동작이 바뀌었습니다. 현재 게임의 힌트와 설정을 먼저 읽고, 사용 중인 버전을 확인하세요.
짧은 코스 하나를 완주해 보세요
vipaoL의 공식 Flathub 앱을 설치하고 기존 레벨에서 주행 감각을 익힌 뒤, 편집기에서 바닥·경사·도착점을 놓아 새 레벨을 만들어 보세요. 시험 후 다른 이름으로 저장하고 Levels에서 다시 열어 완주하면 설치부터 제작·검증까지 한 번에 마칠 수 있습니다. 무한 모드에 구조물을 쓰려면 Load Structures까지 진행하세요.
공식 자료와 확인일
Mobapp Game Flathub 무료 Linux 배포 · Mobapp Game v0.9.8 개발자 릴리스 · Mobapp Game 개발자 레벨·구조물 설명 · Mobapp Game 공식 Flathub 앱 데이터 | 2026-11-10T01:49:25.790510+00:00
Mobapp Game 0.9.8 Linux 설치·레벨 만들기 안내



