실험 화면에 문장을 띄우고 몇 초 뒤 사라지게 하려면 PsychoPy의 Builder에서 Text Component를 사용하면 됩니다. 공식 사이트에서 무료 Standalone 설치판을 받을 수 있으며, 이 글은 Windows에서 글자 자극 하나를 만들고 표시 시간을 바꿔 실행하는 순서를 설명합니다.
공식 다운로드 페이지는 2026.2.5를 안정판으로 표시합니다. PsychoPy Studio는 별도 베타 제품이므로 Windows용 Standalone 설치 파일을 선택하세요.
PsychoPy Windows Builder 무료 다운로드·설치 안내
코드 없이 자극과 순서를 배치하는 Builder
PsychoPy의 Builder는 실험 구성 요소를 화면에서 추가하고 순서를 정하는 편집기입니다. Text Component는 지시문이나 단어처럼 참가자에게 보여 줄 글자를 넣는 데 쓰입니다. 한 루틴에 글자 자극을 넣고 지속시간을 지정하면 가장 작은 예제를 만들 수 있습니다.
Builder 화면에는 구성 요소가 들어가는 Routine과 실험 흐름을 보여 주는 Flow가 있습니다. 처음부터 복잡한 반응 기록이나 반복 조건을 넣기보다, 글자가 원하는 시간 동안 보이는지 한 화면부터 확인하면 설정 오류를 찾기 쉽습니다.
공식 시작 문서는 Text Component를 추가해 Text 값을 바꾸고 Stop의 duration (s)를 설정한 뒤 Run으로 확인하는 예를 제공합니다. 아래 순서는 이 문서의 기본 실습을 Windows 사용자에게 맞춰 풀어 쓴 것입니다.
Builder와 글자 자극 설정 화면
PsychoPy 공식 문서의 Builder 예시입니다. 전체 Builder 이미지는 2021년, 나머지 Builder·Text 설정 이미지는 2024년 화면으로, 2026.2.5의 실제 화면 배치와 다를 수 있습니다.
PsychoPy Windows Builder 무료 다운로드·설치 안내
| 프로그램 | PsychoPy |
| 제작 | Open Science Tools |
| 안정판 | Standalone 2026.2.5 |
| 공식 파일 | Windows 64비트 · 2026.2.5post1 |
| 지원 환경 | Windows 64비트; macOS·Linux는 별도 경로 |
| 가격·라이선스 | 무료 · GPL-3.0 |
| 주요 작업 | Builder에서 글자 자극과 표시 시간 설정 |
Windows에서는 안정판 Standalone 설치 파일을 고릅니다
공식 다운로드 페이지에서 PsychoPy Standalone 2026.2.5의 Windows 64비트 항목을 확인하세요. 연결된 GitHub 자산 이름은 StandalonePsychoPy-2026.2.5post1-win64-3.10.exe입니다. 여기서 2026.2.5는 프로그램 릴리스이고 post1과 3.10은 파일명에 포함된 구분입니다.
다운로드 페이지에는 macOS·Linux용 안내도 있지만 이 글의 파일은 Windows 64비트용입니다. Windows가 32비트라면 이 파일을 고르지 말고 공식 지원 환경을 다시 살펴야 합니다. PsychoPy Studio 베타는 별도 제품이므로 Standalone 안정판과 혼동하지 마세요.
받은 파일을 Windows에서 실행하면 설치 창이 열립니다. 설치 창에서 경로와 구성 요소를 확인해 진행하고, 완료 후 PsychoPy를 열어 Builder 화면이 보이는지 확인하세요. 설치 진행 중 요구되는 권한이나 보안 메시지는 PC 설정에 따라 달라질 수 있습니다.
- 공식 페이지에서 Standalone 안정판과 Windows 64비트를 확인합니다.
- 2026.2.5post1-win64-3.10 파일명을 대조해 받습니다.
- 설치 후 PsychoPy에서 Builder를 엽니다.
Builder에 Text Component를 넣고 문장을 지정합니다
공식 시작 문서는 새 Builder 실험을 만들 때 Windows에서 Ctrl+N을 안내합니다. 새 실험의 Routine에 Text Component를 추가하면 글자를 표시할 구성 요소가 생깁니다. Text 설정 창에서 Text 값을 실험에 띄울 짧은 문장으로 바꿉니다. 예를 들어 “화면 중앙의 글자를 읽어 주세요”를 넣을 수 있습니다.
이 단계에서 중요한 것은 문장만 입력하는 것이 아니라 어떤 Routine에 넣었는지 확인하는 일입니다. Flow에서 실행하려는 Routine이 포함돼 있는지 살펴보세요. 다른 Routine에 문장을 넣었다면 Run을 눌러도 예상한 순서에 나오지 않습니다.
공식 2024년 예시에는 Builder 작업 영역과 Text 속성 창이 따로 보입니다. 버전에 따라 버튼 위치나 창 모양이 달라도 Routine, Text Component, Text 값이라는 항목을 찾아 같은 작업을 진행하면 됩니다.
- Windows에서 Ctrl+N으로 새 Builder 실험을 만듭니다.
- Routine에 Text Component를 추가합니다.
- Text 값에 표시할 문장을 입력하고 Flow에 해당 Routine이 있는지 확인합니다.
Stop의 duration (s)를 바꾸고 실행 결과를 봅니다
공식 시작 문서의 예제는 Text Component의 Stop 값을 duration (s)로 바꾸고 3.2초를 입력합니다. 짧게 나타났다가 사라지는 기본 설정 때문에 글자를 읽기 어렵다면 이 항목을 먼저 확인하세요. 다른 구성 요소의 종료 시점도 Routine 전체 길이에 영향을 줄 수 있으므로 글자가 보이지 않는다면 Routine의 시간 표시도 함께 살펴야 합니다.
작업한 실험을 저장한 뒤 Builder의 Run을 선택하세요. 공식 문서는 Windows에서 Ctrl+R도 안내합니다. 화면에 입력한 글자가 나타나고 설정한 시간이 지난 뒤 사라지는지 확인합니다. 테스트가 바로 종료되더라도 실행 창의 동작과 Builder의 Routine·Flow 설정을 나눠 확인해야 합니다.
텍스트가 예상 위치나 크기로 보이지 않으면 Text Component 속성의 글꼴·크기·위치 값을 살펴보세요. 공식 화면에는 이 항목들이 Text 속성 창에 모여 있습니다. 같은 이름의 구성 요소가 여러 개라면 지금 수정한 Text가 실제 실행 Routine에 속하는지도 다시 확인하세요.
- Text Component의 Stop을 duration (s), 값은 3.2로 정합니다.
- 실험을 저장하고 Run 또는 Ctrl+R로 실행합니다.
- 문장 표시와 종료 시점을 확인합니다.
화면이 금방 닫히거나 글자가 안 보일 때
글자가 너무 빨리 사라진다면 Text Component의 Stop 값을 확인하세요. duration (s)에 매우 작은 숫자가 들어 있으면 읽기도 전에 사라질 수 있습니다. 공식 예제처럼 3.2를 넣고 다시 실행해 차이를 비교하면 문제를 좁힐 수 있습니다.
빈 화면만 보이면 Text 값이 비어 있지 않은지, Text Component가 실행할 Routine에 들어 있는지, Flow에 그 Routine이 있는지를 순서대로 확인하세요. 화면 배경과 글자 색이 같아 보이지 않는 경우라면 Text 속성의 색상도 살펴보세요. 이 항목들은 표시 내용이 없거나 눈에 안 띄는 경우를 구분해 줍니다.
Run을 눌렀는데 프로그램이 바로 Builder로 돌아온다면 단일 Routine이 끝난 것일 수도 있습니다. 표시 시간을 늘린 뒤 다시 시험하고, 실행 중 메시지가 나온다면 그 내용을 확인하세요. 실제 연구용 실험으로 쓰기 전에는 화면 크기와 자극 시간, 반응 기록을 자신의 장비와 실험 설계에 맞춰 별도로 검증해야 합니다.
- Stop 시간과 Text 값을 확인합니다.
- Text가 속한 Routine과 Flow 순서를 살핍니다.
- 색상과 실행 중 메시지를 확인한 뒤 다시 Run을 누릅니다.
한 문장 예제를 확인한 뒤 실험을 확장합니다
문장 하나가 예상 시간에 보이면 그때 다음 자극이나 반응 입력을 추가하세요. 여러 자극을 한꺼번에 넣고 시작하면 어떤 설정 때문에 화면이 달라졌는지 찾기 어렵습니다. 실험 파일을 단계별로 저장해 두면 Text 값과 지속시간을 바꿨을 때 결과를 비교하기 쉽습니다.
Builder의 Flow는 Routine이 어떤 순서로 실행되는지 보여 줍니다. 같은 화면에 서로 다른 안내 문장을 표시해야 한다면 먼저 Routine 순서를 정하고 각 Routine의 Text를 구분하세요. 한 Routine 안에서 바꿀지, 여러 Routine으로 나눌지는 실험 순서와 종료 조건에 따라 결정할 수 있습니다.
이 글의 예제는 표시 확인까지입니다. 참가자 반응 수집, 반복 횟수, 정확한 시간 측정은 별도 구성과 점검이 필요합니다. 기본 예제를 실행해 본 뒤 공식 Builder 문서에서 필요한 구성 요소를 골라 추가하세요.
- 문장 한 개의 표시 시간을 확인합니다.
- Flow에서 다음 Routine의 순서를 정합니다.
- 필요한 반응·반복 요소를 단계별로 더합니다.
Text 설정 창의 값과 화면에서 보이는 문장을 함께 점검합니다
Text Component의 Text 칸에 적은 내용은 화면에 나타날 문장입니다. 실험 설명이나 구성 요소의 이름을 바꿨다고 실제 문장이 바뀌는 것은 아니므로, 실행 전에 Text 값을 한 번 더 읽어 보세요. 안내 문구를 길게 썼다면 작은 글자 크기에서는 여러 줄로 나뉠 수 있습니다. 먼저 한 문장으로 시험하고 필요한 줄바꿈을 정하는 편이 화면을 확인하기 쉽습니다.
공식 Text 속성 예시에는 글꼴, 글자 크기, 색상, 위치처럼 보이는 모양을 조정하는 항목도 있습니다. 글자가 표시되지만 읽기 어렵다면 색상과 배경의 대비, 크기, 위치를 따로 바꿔 보세요. 표시 시간만 늘려서는 화면 바깥에 놓인 글자나 배경에 묻힌 글자가 보이지 않습니다.
설정을 바꾼 다음에는 같은 예제를 다시 실행해 실제 화면을 확인하세요. Builder 편집 창에서 값이 보이는 것과 실험 화면에서 의도대로 표시되는 것은 확인 단계가 다릅니다. 참가자에게 보여 줄 문장이라면 맞춤법과 줄바꿈도 실행 화면에서 읽어 보는 것이 좋습니다.
- Text 칸의 실제 문장과 줄바꿈을 확인합니다.
- 글자 크기·색상·위치를 한 번에 하나씩 조정합니다.
- Run으로 화면을 다시 확인합니다.
Routine과 Flow를 구분하면 실행 순서를 찾기 쉽습니다
Builder의 Routine은 한 화면에서 일어날 일을 묶고 Flow는 그 묶음이 실행되는 순서를 보여 줍니다. Text를 새 Routine에 추가했는데 Flow에 그 Routine이 없다면 예상한 화면이 나오지 않을 수 있습니다. 구성 요소 이름만 보고 판단하지 말고, 지금 실행하려는 Routine의 목록과 Flow의 순서를 함께 보세요.
글자 자극 앞에 준비 문장을 보여 주고 싶다면 준비 화면과 자극 화면을 구분해 생각해 보세요. 각 화면의 Text 값과 지속시간을 따로 확인하면 어느 문장이 언제 보이는지 예측하기 쉬워집니다. 두 화면의 시간이 겹치거나 순서가 바뀐 것처럼 보인다면 Flow부터 다시 살펴야 합니다.
처음 만든 실험은 설정을 크게 바꾸기 전에 별도 이름으로 저장해 두세요. Text 값이나 Stop 시간을 하나씩 수정해 실행하면 어떤 변경이 결과를 바꿨는지 알 수 있습니다. 실행 화면을 보고 문제를 찾은 뒤 Builder로 돌아와 해당 Routine의 설정을 고치는 순서가 편합니다.
- 실행할 Routine에 Text가 있는지 봅니다.
- Flow에서 그 Routine의 위치를 확인합니다.
- 값을 하나씩 바꿔 저장하고 다시 실행합니다.
자주 묻는 질문
PsychoPy는 무료인가요?
공식 사이트에서 Standalone 설치 파일을 무료로 받을 수 있고 개발자 저장소는 GPL-3.0 라이선스를 표시합니다.
Windows에서는 어떤 파일을 받나요?
공식 다운로드 페이지의 2026.2.5 Standalone Windows 64비트 파일을 선택하세요. 파일명에 2026.2.5post1-win64-3.10이 들어 있습니다.
PsychoPy Studio 베타를 설치해야 하나요?
아니요. 이 글의 Builder 예제는 공식 사이트의 Standalone 안정판을 기준으로 합니다. Studio는 별도 베타 항목입니다.
글자가 너무 빨리 사라지면 어디를 바꾸나요?
Text Component의 Stop을 duration (s)로 정하고 예제처럼 3.2초를 입력한 뒤 다시 실행하세요.
실행 화면에 문장이 보이지 않아요.
Text 값이 비어 있지 않은지, 구성 요소가 실행 Routine에 있는지, Flow에 그 Routine이 있는지 확인하세요.
먼저 한 문장의 표시 시간을 확인하세요
PsychoPy는 Builder에서 글자 자극을 배치하고 표시 시간을 정할 수 있는 무료 실험 제작 프로그램입니다. Windows 64비트용 Standalone 안정판을 설치한 뒤 새 실험에 Text Component를 넣고 문장을 입력하세요.
Stop을 duration (s) 3.2로 설정해 Run으로 화면을 확인하면 첫 작업이 끝납니다. 글자가 안 보이면 Text 값과 Routine·Flow를, 너무 빨리 사라지면 Stop 시간을 다시 살펴보세요.
공식 자료와 확인일
PsychoPy 공식 다운로드 · PsychoPy 2026.2.5 공식 릴리스 · PsychoPy 공식 시작 가이드 · PsychoPy Builder 소개 · PsychoPy 공식 화면 예시 | 2026-11-08T10:27:13.518371+00:00
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