Beam 무료 다운로드·설치 방법, 화면 녹화 영상 자동 확대

화면 사용법을 녹화한 뒤 클릭한 메뉴를 크게 보여 주고 싶다면 Beam에서 녹화와 편집을 이어서 할 수 있습니다. Recorder로 화면·창·영역을 찍고 Studio에서 클릭 기록을 바탕으로 확대 구간을 만들며, 끝난 영상은 MP4 또는 WebM으로 저장합니다. 2026년 10월 28일 확인한 공식 최신 릴리스는 0.5.8입니다.

Beam은 현재 무료 오픈소스 프로그램으로 Windows, Mac, Linux용 파일을 공개합니다. 다만 Mac 앱이 켜지는 것과 화면 녹화가 가능한 조건은 다릅니다. 공식 문서에 따르면 네이티브 화면 녹화에는 macOS 15 이상이 필요하고, 현재 Mac 배포 파일은 Apple Silicon용입니다. Linux는 화면 캡처 서비스가 준비돼 있어야 합니다.

Beam 공식 앱 아이콘
Beam
BeamRecorder / Alan Trebugeais
0.5.8버전
PC 3종환경
현재 무료가격
화면 녹화용도

Beam 0.5.8 공식 파일 다운로드·설치

Beam으로 어떤 영상을 만들 수 있나요

Beam은 화면 녹화와 스크린샷을 한 앱에서 처리합니다. 사용법 영상을 만들 때 화면 전체, 특정 창, 지정 영역 중 하나를 고르고 필요하면 카메라와 마이크도 함께 녹화합니다. 녹화가 끝나면 편집 가능한 프로젝트가 Studio에서 열립니다.

Studio에는 영상 클립, 커서, 자막, 소리, 확대 구간을 다루는 편집 도구가 있습니다. 클릭한 곳을 강조하는 자동 확대를 만들 수도 있고 Zoom 트랙에 수동 확대 블록을 둘 수도 있습니다. 결과를 내보내기 전 미리보기에서 확대 위치와 시간을 확인할 수 있습니다. 프로젝트는 로컬 컴퓨터에 저장됩니다.

공식 화면으로 보는 Beam Studio와 스크린샷 편집

Beam 공식 Studio 편집 타임라인 화면Beam 공식 스크린샷 레이어 편집 화면

공식 저장소에 실린 Studio 타임라인과 Screenshot Editor 레이어 화면입니다. 현재 0.5.8의 모든 버튼 배열이 이 이미지와 같다고 단정하지 않습니다.

Beam 0.5.8 공식 파일 다운로드·설치

프로그램Beam
확인한 릴리스0.5.8 (2026년 10월 28일)
지원 환경Windows · Apple Silicon Mac · Linux x64
Mac 녹화 조건macOS 15 이상에서 네이티브 화면 녹화
가격·라이선스현재 무료 오픈소스 · MPL-2.0
주요 작업화면 녹화, 클릭 위치 확대, 자막·영상 편집

운영체제에 맞는 0.5.8 파일 선택하기

공식 GitHub 0.5.8 릴리스에는 Windows 설치 파일 Beam-Setup-0.5.8.exe, Apple Silicon Mac용 Beam-0.5.8-arm64.dmg, Linux x64용 Beam-0.5.8-linux-x86_64.AppImage가 있습니다. Windows 파일은 약 573MB로 비교적 크므로 다운로드가 끝나기 전에 열지 않도록 파일 크기와 이름을 확인하세요. 다른 곳에서 이름이 비슷한 파일을 다시 받을 필요는 없습니다.

Mac 사용자는 Apple 메뉴의 ‘이 Mac에 관하여’에서 칩과 macOS 버전을 함께 확인하세요. 공식 Mac 설치 문서는 현재 패키지가 Apple Silicon을 대상으로 하며, 네이티브 화면 녹화에는 macOS 15 이상이 필요하다고 밝힙니다. Intel Mac에 Apple Silicon용 DMG를 맞는 파일처럼 안내할 수는 없습니다. Linux는 x64용 AppImage 외에 릴리스의 DEB·RPM도 제공되지만, 배포판과 의존성에 따라 선택해야 합니다.

현재 소스와 앱의 기본 기능은 무료로 공개돼 있습니다. 공식 라이선스 문서에는 향후 Desktop Pro 정책이 계획으로 적혀 있으므로 미래의 유료 기능을 현재 0.5.8의 필수 결제처럼 해석하지 마세요. 필요한 기능과 릴리스가 달라지면 공식 배포 페이지의 설명을 다시 확인하는 편이 정확합니다.

  1. Windows·Mac·Linux와 CPU 종류를 확인합니다.
  2. Mac은 Apple Silicon과 macOS 15 이상 녹화 조건을 확인합니다.
  3. 공식 0.5.8 릴리스에서 해당 파일 하나를 선택합니다.

처음 화면 녹화하고 Studio에서 확인하기

Beam을 열고 Recorder 모드를 고른 뒤 Full screen, Region, Window 중 녹화할 대상을 선택하세요. 전체 작업 흐름이면 Full screen, 앱 한 개만 보일 때는 Window, 화면 일부만 보여 주려면 Region이 맞습니다. 카메라·마이크·시스템 소리가 필요하면 해당 입력을 켜고 시험 녹화에서 소리가 들어가는지 확인합니다.

Start Recording을 누르면 카운트다운 뒤 녹화가 시작됩니다. 작업을 설명하면서 필요한 메뉴를 실제로 클릭하고, 끝나면 녹화를 멈추세요. Beam이 프로젝트를 저장한 다음 Studio를 엽니다. 바로 파일이 보이지 않아도 렌더링과 저장이 끝날 때까지 앱을 열어 두는 것이 좋습니다.

녹화 장면을 처음부터 재생해 원하지 않는 알림이나 개인 정보가 보이지 않는지 확인하세요. Studio에서 필요 없는 앞뒤 구간을 정리하고 커서·소리·자막을 손본 뒤 확대를 추가하면 됩니다. 단순히 프로그램을 설치했다고 클릭 확대가 완성되는 것은 아니며, 녹화 시 클릭 기록이 잡히고 편집 단계에서 확대를 생성해야 합니다.

  1. Recorder에서 화면·창·영역과 소리 입력을 고릅니다.
  2. 짧게 녹화하고 멈춘 뒤 Studio 프로젝트를 엽니다.
  3. 미리보기에서 화면과 소리, 노출된 정보를 확인합니다.

클릭한 메뉴에 자동 확대 넣기

작은 버튼이나 메뉴가 영상에서 잘 보이지 않는다면 Studio의 Zooms에서 클릭 기록을 바탕으로 확대 구간을 생성할 수 있습니다. 2D는 화면 전체를 평면으로 확대하고, 3D Tilt는 원근감을 주며, Loupe는 주변 화면을 남겨 둔 채 일부를 돋보기처럼 키웁니다. 먼저 설명에 필요한 클릭 몇 군데만 고르면 화면이 계속 흔들리는 영상을 피할 수 있습니다.

자동 생성이 의도와 다르면 Zoom 트랙의 빈 곳을 누르거나 Add → Elements → Zoom으로 수동 블록을 놓으세요. 블록을 선택해 스타일과 초점 위치를 바꾸고, 양끝을 조절해 확대 시작과 끝을 맞춥니다. 공식 문서는 미리보기 창의 캔버스 배율 변경이 최종 영상의 확대 효과가 아니라고 구분합니다. 내보내는 영상에 보이게 하려면 실제 Zoom 블록이 필요합니다.

예를 들어 설정 메뉴를 여는 장면을 강조하려면 그 클릭 시점에 확대를 두고, 메뉴를 읽을 시간이 지나면 원래 화면으로 돌아오게 길이를 조절합니다. 확대된 부분에서 글자가 잘리지 않는지, 자막과 겹치지 않는지 전체 재생으로 확인하세요. 클릭 기록이 없는 녹화라면 자동 생성을 고집하지 말고 초점을 직접 지정할 수 있습니다.

  1. Studio에서 클릭 기록을 확인합니다.
  2. Zooms에서 자동 확대를 생성하거나 Zoom 트랙에 수동 블록을 둡니다.
  3. 초점과 길이를 조절한 뒤 전체 영상을 재생합니다.

MP4로 내보내고 파일 확인하기

편집을 마쳤다면 Export video를 열어 MP4 또는 WebM을 선택합니다. 해상도, 프레임 속도, 품질과 비트레이트, 오디오 포함 여부를 고르고 파일명과 저장 폴더를 정하세요. 기본 선택은 MP4지만 저장한 프리셋에 따라 WebM일 수 있으므로 내보내기 창에서 형식을 직접 확인하는 것이 좋습니다.

Export video를 누른 뒤 렌더링이 끝날 때까지 Beam을 열어 둡니다. 완료 화면에서 Watch로 파일을 재생하거나 Open folder로 실제 저장 위치를 찾을 수 있습니다. 확대·자막·소리가 내보낸 파일에도 남았는지 재생해서 확인하면 편집 화면만 보고 끝내는 실수를 줄일 수 있습니다.

급히 설명 영상을 보내야 하면 Instant 모드에서 저장된 프리셋을 골라 녹화할 수 있습니다. 녹화를 멈추면 Beam이 자동으로 로컬 파일을 내보내고, 완료되면 파일을 붙여 넣을 수 있도록 복사합니다. Copied to clipboard 표시가 나오기 전에 붙여 넣으면 이전 항목이 들어갈 수 있으므로 완료 표시를 기다리세요. 더 고칠 부분이 있으면 Open in editor로 프로젝트를 열 수 있습니다.

  1. Export video에서 MP4와 저장 위치를 정합니다.
  2. 내보내기가 끝날 때까지 기다립니다.
  3. Watch 또는 저장 폴더에서 결과를 재생해 확인합니다.

녹화·내보내기가 안 될 때 확인할 것

Windows에서 카메라나 마이크 입력이 보이지 않으면 설정의 개인 정보 및 보안에서 데스크톱 앱 접근 권한을 확인하세요. 화면 소스를 고르는 단계에서 원하는 창이 빠져 있다면 전체 화면 또는 영역으로 짧게 시험해 문제가 소스 선택에만 있는지 구분합니다. 조직이 관리하는 PC에서는 설치 경고를 임의로 우회하기보다 조직의 정책을 먼저 확인해야 합니다.

Mac에서는 화면 녹화 권한과 macOS 버전을 따로 확인합니다. 앱이 실행돼도 macOS 15 미만이면 공식 네이티브 화면 녹화 조건을 만족하지 않습니다. Apple Silicon용 파일인지도 확인하세요. Linux는 XDG Desktop Portal의 ScreenCast v2 이상, PipeWire·WirePlumber, FFmpeg의 지원 인코더와 MP4 출력이 필요합니다. AppImage 자체가 있어도 이 서비스가 없으면 녹화가 시작되지 않을 수 있습니다.

내보낸 파일에 소리가 없으면 녹화 전 선택한 마이크·시스템 소리와 Export video의 Include audio 설정을 차례로 보세요. 파일이 저장되지 않은 것처럼 보이면 프로젝트 위치와 내보내기 대상 폴더를 구분하세요. 프로젝트는 편집용이고 MP4·WebM은 별도 내보내기 결과입니다. 어느 단계에서 멈췄는지 파악하면 같은 대용량 설치 파일을 반복해서 받지 않아도 됩니다.

  1. 운영체제의 화면·소리 권한을 확인합니다.
  2. 짧은 시험 녹화로 문제 단계를 찾습니다.
  3. 프로젝트 폴더와 내보내기 폴더를 따로 확인합니다.

자주 묻는 질문

Beam은 지금 무료인가요?

공식 README는 무료 오픈소스로 소개하고, 현재 라이선스 문서는 MPL-2.0이 적용된 소스를 개인·상업 용도로 무료 사용 가능하다고 설명합니다. 미래 Desktop Pro 계획은 별도로 적혀 있습니다.

Mac에서 앱만 열리면 화면 녹화도 되나요?

아니요. 공식 문서에 따르면 네이티브 화면 녹화에는 macOS 15 이상이 필요합니다. 현재 배포 DMG는 Apple Silicon용입니다.

클릭 부분을 자동으로 크게 보여 주려면요?

녹화 때 클릭 기록을 남긴 뒤 Studio의 Zooms에서 자동 확대를 만들거나 Zoom 트랙에 수동 확대 블록을 놓고 초점을 조절하세요.

영상은 어떤 파일로 저장하나요?

Export video에서 MP4 또는 WebM을 선택합니다. 파일명과 폴더를 지정하고 렌더링이 끝난 뒤 결과를 재생해 확인하세요.

Linux AppImage만 있으면 녹화되나요?

화면 소스 선택용 XDG Desktop Portal ScreenCast v2 이상과 PipeWire·WirePlumber, FFmpeg 인코더 등 공식 문서의 실행 조건도 필요합니다.

짧은 시험 녹화부터 완성 파일까지

자신의 운영체제에 맞는 Beam 0.5.8 공식 파일을 고른 뒤, 먼저 10초 정도의 시험 녹화로 화면·소리 권한을 확인하세요. Studio에서 클릭한 부분을 확대하고 MP4로 내보낸 파일까지 재생해 보면 실제 작업 흐름을 한 번에 점검할 수 있습니다.

Mac은 Apple Silicon과 macOS 15 이상 녹화 조건, Linux는 화면 캡처 서비스 조건을 먼저 살펴야 합니다. 기기 조건이 맞는다면 공식 릴리스에서 필요한 파일 하나만 선택해 시작하면 됩니다.

공식 자료와 확인일

Beam 공식 저장소와 무료 범위 · Beam 0.5.8 공식 릴리스 · Beam 시작·지원 환경 공식 문서 · Beam 라이선스 안내 | 2026년 10월 28일 한국시간

Beam 0.5.8 공식 파일 다운로드·설치