작은 게임 캐릭터나 아이콘을 픽셀 단위로 그리고 싶다면 LibreSprite에서 캔버스를 만든 뒤 색과 레이어를 나눠 작업할 수 있습니다. 프레임을 추가하면 움직임도 만들 수 있습니다.
공식 프로젝트는 무료 오픈소스로 배포하며, 1.3 릴리스에는 Windows x86_64 설치 파일이 올라와 있습니다. 어떤 파일을 받아야 하는지부터 첫 그림을 저장할 때까지 차례로 살펴보겠습니다.
LibreSprite 1.3 Windows x64 다운로드
캔버스, 팔레트, 레이어와 프레임을 함께 보는 편집기
LibreSprite는 스프라이트를 그리거나 애니메이션으로 만드는 무료 편집기입니다. 공식 소개에는 실시간 애니메이션 미리보기, 어니언 스키닝, 여러 스프라이트 탭, 색상 팔레트, 레이어와 프레임, 타일 드로잉 모드가 기능으로 적혀 있습니다. 한 장의 도트 그림에서 시작해 장면별 프레임을 붙이는 흐름에 맞습니다.
공식 사이트의 예시 화면에서는 왼쪽 팔레트, 가운데 캔버스, 오른쪽 도구, 아래 레이어·프레임 줄과 별도 Preview 창을 볼 수 있습니다. 다만 사이트와 테마 자료의 화면은 1.3 릴리스보다 앞서 제작된 예시입니다. 버튼 모양이나 배치는 최신 설치본과 달라질 수 있으므로 메뉴 이름과 현재 창의 표시를 함께 확인하세요.
공식 사이트에서 볼 수 있는 LibreSprite 화면
공식 웹사이트와 테마 자료의 기존 버전 예시입니다. 팔레트·캔버스·프레임 영역을 확인할 수 있지만 1.3 화면과 일부 배치는 다를 수 있습니다.
LibreSprite 1.3 Windows x64 다운로드
| 프로그램 | LibreSprite 1.3 |
|---|---|
| 제공 | LibreSprite 프로젝트 |
| Windows 설치 파일 | libresprite-v1.3-windows-x86_64-installer.exe |
| 대상 | Windows x86_64 |
| 용도 | 픽셀 그림·스프라이트 애니메이션 제작 |
| 배포 | 무료 오픈소스(GPL v2) |
공식 1.3 파일 중 Windows 설치본 찾기
LibreSprite 공식 GitHub 릴리스의 1.3 자산 목록에는 Windows x86_64 설치 파일과 Windows ZIP 파일이 별도로 있습니다. 일반적인 설치를 원한다면 이름 끝이 windows-x86_64-installer.exe인 파일을 고르세요. ZIP은 압축을 풀어 사용하는 형태라 설치 안내와 방식이 다릅니다. 이 글에서 연결하는 파일은 설치 프로그램 하나입니다.
같은 릴리스에는 macOS의 arm64·x86_64 DMG, Linux AppImage 등 다른 운영체제용 파일도 보입니다. Windows PC라고 해도 ARM 계열 기기라면 x86_64 파일이 적합한지 먼저 확인해야 합니다. 이 글은 Windows x86_64 파일 기준이며, 다른 운영체제는 공식 릴리스에서 해당 이름의 파일을 따로 선택해야 합니다.
공식 저장소는 LibreSprite를 무료 오픈소스 프로그램으로 소개하고 GPL v2 배포를 명시합니다. Aseprite와 이름이 비슷해도 독립적으로 개발하는 별도 프로젝트입니다. 검색 결과에서 다른 프로그램의 설치 파일을 받지 말고 LibreSprite 프로젝트의 릴리스와 파일 이름을 대조하세요.
처음 도트 그림을 그리는 순서
설치 후 LibreSprite를 열어 File 메뉴의 New를 선택합니다. 새 스프라이트 창에서 작업하려는 가로·세로 크기를 정해 캔버스를 만드세요. 처음에는 작은 정사각형 캔버스가 픽셀 하나의 변화를 확인하기 쉽습니다. 화면을 확대해 그리더라도 실제 그림 크기와 확대 배율은 서로 다르므로 새 문서의 픽셀 크기를 먼저 읽어 두는 편이 좋습니다.
왼쪽 팔레트에서 사용할 색을 고르고 오른쪽 도구의 연필을 선택해 캔버스에 찍습니다. 먼저 외곽선을 한 색으로 그린 뒤 안쪽을 채우면 픽셀을 수정하기가 수월합니다. 공식 UI 예시에는 팔레트와 도구가 각각 다른 쪽에 있으므로, 색을 바꿀 때 도구 자체가 바뀌지 않았는지 화면을 살펴보세요. 채우기나 지우개를 고른 상태에서는 같은 클릭도 결과가 달라집니다.
캐릭터의 배경과 몸통을 구분하려면 Layer 메뉴에서 New Layer를 추가합니다. 아래 레이어 목록에서 현재 선택된 층을 확인하고 그리세요. 다른 층에 그려진 픽셀은 원하는 대상만 지울 때 혼란을 줄 수 있습니다. 레이어가 여러 개라면 눈 아이콘으로 각 층을 잠깐 숨겨 어느 부분이 들어 있는지 확인하는 것이 좋습니다.
File 메뉴의 Save로 작업 파일을 먼저 저장합니다. 애니메이션을 만들 계획이라면 프레임과 레이어를 유지할 수 있는 프로젝트 형식으로 저장한 뒤, 공유용 이미지가 필요할 때 별도 파일로 내보내세요. PNG 한 장으로 저장한 결과만 남기면 편집 중의 여러 프레임을 다시 다루기 어려울 수 있으므로 원본 프로젝트를 따로 보관하는 편이 안전합니다.
두 번째 프레임을 만들고 움직임 확인하기
같은 스프라이트에서 움직임을 만들려면 아래 프레임 줄을 보고 Frame 메뉴의 New Frame을 선택합니다. 공식 메뉴 정의에는 New Frame뿐 아니라 빈 프레임과 기존 셀 복제 옵션도 구분돼 있습니다. 이전 모습을 조금만 바꿀 때는 복제한 뒤 팔이나 눈 위치를 수정하는 쪽이 편하고, 완전히 다른 장면을 만들 때는 빈 프레임이 맞습니다.
두 번째 프레임에서 바뀔 픽셀만 그린 뒤 첫 프레임과 번갈아 확인하세요. 프로젝트 소개에 있는 어니언 스키닝은 이웃 프레임을 겹쳐 보는 기능입니다. 앞뒤 그림의 위치를 맞출 때 유용하지만 실제 그림에 자동으로 픽셀을 추가하는 기능은 아닙니다. 화면이 복잡하면 이 표시를 끄고 현재 프레임만 확인하면 됩니다.
공식 UI에 표시된 Preview 창이나 View 메뉴의 Preview를 열어 움직임을 봅니다. 움직임이 튀면 프레임 줄에서 어느 장면의 픽셀이 달라졌는지 돌아가 수정하세요. 마지막에는 Save로 편집 가능한 원본을 보관하고, 다른 곳에서 쓸 결과물은 필요한 형식과 프레임 범위를 확인해 내보냅니다. 릴리스 화면과 예시 테마의 메뉴 위치가 다를 수 있으니 현재 프로그램의 File·Frame·View 메뉴 이름을 기준으로 찾으세요.
레이어와 프레임을 헷갈리지 않고 수정하기
레이어는 한 장면 안에서 그림의 부분을 나누는 단위이고, 프레임은 시간 순서대로 보여 줄 장면입니다. 예를 들어 캐릭터의 몸과 눈을 다른 레이어로 나누면 눈만 수정하기 쉽습니다. 눈을 깜빡이는 동작을 만들려면 프레임을 하나 더 만들고 그 장면에서 눈 모양을 바꿔야 합니다. 레이어만 새로 만들고 프레임을 늘리지 않으면 움직임이 아니라 한 장면에 그림이 더 쌓입니다.
아래 타임라인에서 선택 표시가 있는 레이어와 프레임이 현재 편집 대상입니다. 연필을 움직이기 전에 이 두 위치를 함께 확인하세요. 복제한 셀을 바꾸고 있다고 생각했는데 다른 층을 고르면 그림이 겹쳐 보이거나 지우개가 통하지 않는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 눈 아이콘으로 다른 레이어를 숨기고 현재 층만 남겨 보면 어느 부분을 수정 중인지 쉽게 찾을 수 있습니다.
프레임마다 조금씩 위치를 옮길 때는 한 번에 많은 픽셀을 바꾸지 말고, 첫 장면과 다음 장면을 번갈아 비교합니다. 실시간 Preview는 최종 움직임을 보는 용도이고 어니언 스키닝은 앞뒤 장면의 위치를 맞추는 도구입니다. 둘의 역할을 나눠 쓰면 현재 그림에 잔상이 실제로 칠해졌는지 걱정할 필요가 없습니다. 프로젝트를 저장한 뒤 다시 열어 레이어와 프레임이 남아 있는지도 확인해 보세요.
반복 무늬와 스프라이트 시트가 필요한 경우
게임 배경처럼 좌우로 이어지는 무늬를 그린다면 LibreSprite 소개에 있는 Tiled Drawing Mode를 살펴볼 만합니다. 화면 경계가 맞닿는 패턴을 만들 때 반복 모습을 미리 보며 수정하는 작업에 쓰입니다. 일반 캐릭터 한 장만 그릴 때는 이 모드를 켜지 않아도 됩니다. 원하지 않는 위치에 무늬가 반복되어 보이면 현재 타일 모드가 켜져 있는지 먼저 확인하세요.
캐릭터의 여러 동작을 한 이미지에 정리해야 한다면 File 메뉴의 Export Sprite Sheet를 찾습니다. 공식 메뉴 정의에는 이 명령이 별도로 있고, 화면도 스프라이트 시트용 대화상자를 제공합니다. 먼저 편집 가능한 원본을 Save한 다음 내보내기에서 대상 프레임과 결과 파일 이름을 확인하세요. 한 장의 PNG를 저장하는 일과 여러 프레임을 배열한 스프라이트 시트를 만드는 일은 목적이 다릅니다.
게임 엔진에 그림을 넣기 전에는 결과 이미지의 가로·세로 크기와 프레임 수가 기대한 값인지 열어 보세요. 프레임을 새로 만든 줄 알았지만 같은 셀만 복제했거나, 빈 프레임을 추가했는데 그림을 그리지 않았다면 내보낸 결과도 예상과 달라집니다. 원본 프로젝트에서 첫 장면과 끝 장면을 각각 확인하고 Preview로 재생한 뒤 결과물을 비교하면 문제를 찾기 쉽습니다.
공식 예시 화면에서 먼저 찾을 위치
공식 사이트의 PC 예시는 큰 캔버스 옆에 색상 팔레트와 여러 도구를 배치하고, 아래쪽에 Layer 1과 첫 프레임이 놓인 모습을 보여 줍니다. 새 문서를 만들었을 때 가운데 바둑판 무늬는 투명 영역을 나타냅니다. 화면이 비어 있다고 파일이 고장 난 것은 아닙니다. 연필과 대비되는 색을 골라 한 점을 찍고 Preview에도 같은 점이 보이는지 확인해 보세요.
테마 자료에 있는 다른 화면은 같은 종류의 편집 영역을 어두운 색으로 보여 줍니다. 그림과 현재 창의 배경색이 달라도 팔레트·캔버스·레이어·프레임이라는 역할은 같습니다. 공식 이미지가 최신 1.3의 고정 화면은 아니므로 그림 속 픽셀 위치를 그대로 따라 누르기보다 메뉴 이름을 읽고 이동하세요. 특히 화면 폭에 따라 Preview 창은 캔버스를 가릴 수 있어 자리를 옮기거나 잠시 닫는 편이 편합니다.
프로그램 설치가 잘 됐는지 확인할 때는 복잡한 애니메이션보다 짧은 시험 그림이 좋습니다. 새 캔버스를 만들고 색을 골라 선을 그린 뒤 Save로 저장하고 다시 열어 보세요. 그다음 한 프레임을 추가해 눈이나 팔처럼 작은 부분만 고쳐 Preview로 두 장면을 비교합니다. 이 순서를 마치면 설치·입력·저장·프레임 확인이라는 핵심 작업을 모두 점검한 셈입니다.
파일·화면·저장 결과가 예상과 다를 때
다운로드한 파일이 설치 프로그램인지 확인하려면 이름에 v1.3, windows-x86_64, installer가 함께 있는지 봅니다. ZIP을 골랐다면 설치 창이 뜨지 않는 것이 파일 형태의 차이입니다. macOS DMG나 Linux AppImage를 Windows에서 열려는 경우에도 파일을 바꿔야 합니다. 공식 1.3 릴리스의 자산 목록에서 운영체제와 형태를 다시 선택하세요.
화면이 작거나 도구 모양이 공식 예시와 달라 보여도 바로 다른 제품으로 판단할 필요는 없습니다. 공식 사이트의 PC 화면과 테마 미리보기는 과거 버전 또는 사용자 테마를 보여 줍니다. 현재 창 위쪽의 File·Sprite·Layer·Frame 메뉴와 왼쪽 팔레트, 캔버스, 아래 프레임 영역을 먼저 찾고 화면 배율 설정을 확인하세요. 1.3 릴리스에는 첫 실행 시 UI 배율 추정 관련 수정도 포함돼 있습니다.
그린 선이 보이지 않으면 캔버스 바깥을 클릭했는지, 투명 영역과 비슷한 색을 고르지 않았는지, 원하는 레이어와 프레임이 선택됐는지 차례로 봅니다. 레이어를 숨겼거나 다른 프레임에 그렸다면 현재 장면에서 결과를 볼 수 없습니다. 색을 바꾸고 한 픽셀을 찍어 어느 층에 반영되는지 확인한 다음 본 작업으로 돌아가세요.
그림이 한 장으로만 저장되었다면 파일 확장자와 저장 방식을 확인하세요. 원본을 보관하려면 먼저 프로젝트 형식으로 Save하고, 공유용 파일은 목적에 맞는 내보내기 경로를 별도로 사용합니다. 덮어쓰기 전에 다른 이름으로 저장하면 프레임과 레이어를 남겨 둔 작업본을 보존할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
LibreSprite 설치 파일은 무료인가요?
공식 프로젝트는 무료 오픈소스이며 1.3 릴리스의 Windows x86_64 설치 파일을 무료로 제공합니다.
Aseprite와 같은 프로그램인가요?
LibreSprite는 Aseprite의 과거 GPL v2 코드에서 출발했지만 현재는 별도로 개발하는 프로젝트입니다. 파일도 LibreSprite 공식 릴리스에서 고르세요.
도트 그림만 만들 수 있나요?
정지 픽셀 그림뿐 아니라 레이어와 여러 프레임을 이용한 스프라이트 애니메이션도 편집할 수 있습니다.
프레임을 추가했는데 이전 그림이 안 보입니다. 왜 그런가요?
New Frame과 New Empty Frame은 결과가 다릅니다. 아래 프레임 줄에서 현재 프레임을 확인하고, 필요한 경우 이전 셀을 복제하는 메뉴를 사용하세요.
공식 이미지와 설치한 화면이 다른가요?
공식 웹사이트의 정적 예시는 이전 버전과 테마 화면도 포함합니다. 1.3에서 메뉴 위치나 도구 모양이 다르면 현재 창의 메뉴 이름을 기준으로 찾으세요.
작은 그림을 저장한 뒤 프레임을 붙이세요
LibreSprite를 처음 쓰는 날에는 Windows x64 설치 파일을 고르고 새 캔버스에서 색 두세 가지로 작은 그림 하나를 완성해 보세요. 원본 프로젝트를 저장한 뒤 두 번째 프레임에서 일부 픽셀만 바꾸고 Preview로 차이를 확인하면 레이어와 프레임의 역할이 분명해집니다. 여러 기능을 한꺼번에 익히기보다 그림 한 장과 짧은 움직임 하나를 끝내는 것이 빠릅니다.
공식 자료와 확인일
LibreSprite 공식 1.3 릴리스·설치 파일 · LibreSprite 공식 기능·배포 설명 · LibreSprite 공식 메뉴·단축키 정의 · LibreSprite 공식 웹사이트·화면 예시 · LibreSprite 공식 GPL v2 라이선스 | 2026-10-08T03:11:10.544804+00:00
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