그림을 여러 장 그렸는데 어떤 순서로 놓아야 움직임이 되는지 막막할 수 있습니다. OpenToonz는 그림을 프레임에 배치하고 Xsheet 또는 타임라인에서 길이와 순서를 조절하는 2D 애니메이션 제작 프로그램입니다. 이 글은 Windows용 공식 1.8 설치판을 고른 뒤 짧은 장면 하나를 만드는 첫 흐름을 다룹니다.
공식 사이트는 OpenToonz를 상업·비상업 프로젝트 모두 무료로 사용할 수 있다고 안내합니다. 내려받을 파일은 공식 GitHub의 v1.8.0 릴리스에 있는 OpenToonzSetup.exe입니다. 릴리스 페이지의 날짜별 nightly 시험판과 섞이지 않도록 안정판 태그와 파일명을 먼저 확인하겠습니다.
한 장의 그림이 움직임이 되기까지
OpenToonz에서는 프로젝트가 장면의 폴더를 묶고, 장면 안의 그림 레벨이 Xsheet의 셀 또는 타임라인의 층에 놓입니다. 공식 설명서는 Toonz Vector, Toonz Raster, 일반 Raster 레벨을 구분합니다. 벡터 그림은 .pli, Toonz Raster는 .tlv, 일반 Raster는 프레임별 .tif로 저장된다고 설명합니다. 처음에는 세 형식을 한꺼번에 시험하기보다 어떤 그림 방식으로 시작할지 하나를 정하는 편이 덜 헷갈립니다.
공식 설명서의 전체 작업 화면에는 왼쪽 Viewer, 아래 팔레트, 오른쪽 그림 목록과 Xsheet가 함께 보입니다. Xsheet는 행이 프레임이고 열이 레벨이어서 셀마다 어떤 그림이 보일지 확인할 수 있습니다. Timeline은 같은 내용을 시간 방향으로 펼쳐 보여 주는 다른 보기입니다. 그림 파일을 폴더에 넣기만 하면 장면의 프레임 순서가 자동으로 완성되는 것은 아닙니다.
미리보기 이미지는 공식 사용자 설명서의 1.7.1 표기 화면입니다. 현재 배포하는 안정판은 1.8이므로 방 이름이나 도구 위치가 조금 달라질 수 있습니다. 화면은 Viewer, Xsheet, Timeline이 무엇인지 식별하는 자료로 보고, 실제 작업에서는 설치한 버전의 메뉴와 설정 창 표시를 우선하세요.
이 프로그램은 단순한 그림 뷰어가 아닙니다. 여러 장의 그림을 레벨로 만들고 프레임 수, 노출 길이, 카메라와 결과 파일을 정해 출력하는 제작 도구입니다. 처음부터 긴 영상을 만들기보다 두세 장의 단순한 도형이나 스케치를 움직여 장면 저장과 결과 확인까지 해 보는 것이 좋습니다.
공식 OpenToonz 작업 화면과 프레임 보기
공식 사용자 설명서의 1.7.1 표기 예시입니다. 전체 작업 화면, Xsheet의 프레임·열, Timeline의 시간 방향 보기를 보여 줍니다. 1.8에서 세부 배치는 다를 수 있습니다.
| 프로그램 | OpenToonz |
|---|---|
| 제공 | OpenToonz 프로젝트 |
| 선택 파일 | OpenToonzSetup.exe |
| 공식 릴리스 | v1.8.0 안정판 |
| 다른 배포 | 같은 릴리스에 macOS용 OpenToonz.pkg |
| 사용 목적 | 그림 레벨을 프레임에 놓아 2D 애니메이션 제작 |
Windows용 1.8 설치판과 작업 폴더 정하기
공식 GitHub 릴리스에서 Latest로 표시된 v1.8.0을 열고 OpenToonzSetup.exe를 확인하세요. 같은 자산 목록에는 macOS용 OpenToonz.pkg도 있습니다. Windows용 설치판은 버전 번호가 파일명에 들어 있지 않으므로, 파일명만 보지 말고 내려받은 릴리스의 태그가 v1.8.0인지 함께 대조해야 합니다. 날짜별 nightly 파일은 새 기능 시험용으로 분리해 두는 편이 좋습니다.
설치 화면에서 OpenToonz stuff 폴더 위치를 묻는다면 작업 자료를 둘 공간을 확인하세요. 공식 설치 설명은 기존 stuff 폴더가 있을 때 설정을 덮어쓸지 선택하는 과정도 안내합니다. 기존 프로젝트가 있다면 선택 내용을 읽고 보존할 자료가 어디 있는지 먼저 확인해야 합니다. 이 글은 실행 파일을 설치해 특정 Windows 경고 화면을 재현한 기록이 아니므로 경고를 무조건 무시하라는 뜻이 아닙니다.
첫 장면을 별도 프로젝트로 관리하려면 File → Project Management → New Project에서 프로젝트 이름과 기본 폴더를 지정합니다. 이미 작업 중인 프로젝트가 있다면 파일 브라우저에서 현재 프로젝트가 무엇인지 확인한 뒤 File → New Scene을 선택하세요. 장면을 저장할 때 그림과 장면 파일이 서로 다른 기본 폴더에 놓일 수 있으므로 이름과 저장 위치를 기억해 두면 다음에 다시 열기 쉽습니다.
- v1.8.0 안정판의 OpenToonzSetup.exe와 저장 위치를 확인합니다.
- 설치 선택 사항에서 OpenToonz stuff 폴더와 기존 설정을 살핍니다.
- 프로젝트를 정하고 File → New Scene에서 첫 장면을 엽니다.
새 그림 레벨을 만들고 프레임에 배치하기
빈 장면에서 Xsheet/Timeline의 셀을 선택한 다음 Level → New → New Level을 열어 Toonz Vector, Toonz Raster 또는 Raster 가운데 하나를 고릅니다. 공식 설명서는 이 창에서 레벨 이름, 그림 수, 프레임 번호 증가 방식, Raster 계열의 크기와 해상도를 설정할 수 있다고 설명합니다. 처음에는 같은 유형의 간단한 원이나 선을 두세 장 그려 변화가 보이는지 확인해 보세요.
Viewer에서 현재 그림을 그릴 때는 선택한 셀이 어느 레벨의 어느 프레임인지 먼저 확인합니다. Xsheet에서 셀을 고르면 장면 전체를 보고, Level Strip에서 그림을 고르면 그 레벨의 선택 그림을 따로 살펴볼 수 있습니다. 그림이 보이지 않을 때 새 그림을 계속 만들기보다 현재 셀과 레벨을 다시 고르는 것이 빠를 수 있습니다.
Xsheet의 한 셀에 그림을 놓고 다음 프레임에 다른 그림을 넣으면 시간에 따라 내용이 달라집니다. 같은 그림을 여러 프레임 동안 유지하려면 노출 길이와 다음 그림의 시작 셀을 확인하세요. 공식 설명서는 Step 2를 각 그림을 두 셀에 반복 노출하는 예로 설명합니다. 번호만 1, 2, 3으로 적었다고 모두 같은 속도로 보이는 것은 아니며 장면 프레임 속도와 노출 길이가 함께 영향을 줍니다.
- Xsheet/Timeline의 비어 있는 셀에서 새 레벨 유형과 이름을 고릅니다.
- Viewer에서 첫 그림을 그리고 다음 그림을 넣을 프레임을 선택합니다.
- Xsheet의 셀과 노출 길이를 보며 그림 순서를 확인합니다.
Xsheet와 Timeline에서 움직임을 미리 확인하기
공식 이미지에서 Xsheet는 세로 프레임 번호와 가로 레벨 열을 보여 줍니다. Timeline은 같은 레벨을 가로 시간축에 펼쳐 보여 주므로 어떤 그림이 오래 머무는지 찾기 쉽습니다. 두 보기를 서로 다른 파일로 생각하지 말고 현재 장면의 노출을 살피는 두 방식으로 이해하세요. 메뉴나 작업실 배치에 따라 둘 중 하나가 먼저 보일 수 있습니다.
Viewer 아래의 재생 조작으로 짧은 구간을 확인합니다. 공식 설명서는 재생 버튼이나 프레임 막대 커서를 이용해 장면 내용을 살펴볼 수 있다고 안내합니다. 움직임이 너무 빠르다면 그림 수만 늘리기 전에 Xsheet의 노출 길이와 장면 FPS를 확인하세요. 반대로 특정 그림에서 멈춰 보이면 같은 셀이 여러 프레임에 유지되거나 다음 그림이 아직 배치되지 않았을 수 있습니다.
재생이 원하는 모양으로 보이면 File의 장면 저장 명령으로 먼저 작업 파일을 저장하세요. 장면 파일은 최종 GIF나 동영상과 다릅니다. 공식 설명서도 최종 결과를 얻으려면 별도로 렌더링해야 한다고 구분합니다. 이름이 비슷한 그림 레벨과 장면을 같은 폴더에 모아 두어도 저장된 장면의 참조 관계가 맞는지 다시 열어 확인하는 편이 좋습니다.
- Xsheet의 프레임 번호와 레벨 열에서 그림 순서를 읽습니다.
- Timeline과 Viewer 재생으로 속도와 빈 프레임을 확인합니다.
- 장면을 저장하고 다시 열어 그림이 유지되는지 확인합니다.
출력 파일을 만들고 흔한 막힘을 해결하기
작업 파일을 저장한 뒤 Render → Output Settings에서 출력 카메라, 프레임 범위, 저장 위치, 파일 이름과 형식을 정합니다. 공식 설명서는 GIF와 PNG 같은 형식, 이미지 시퀀스와 영상 형식의 차이를 안내합니다. 짧은 반복 그림을 확인하려면 먼저 출력 범위를 몇 프레임으로 좁혀 예상한 길이인지 점검하고 Render → Render를 실행하세요. 결과는 지정한 저장 폴더와 이름으로 확인합니다.
MP4나 WebM이 형식 목록에 보이지 않으면 잘못된 설치 파일을 받았다고 단정하지 마세요. 공식 문서는 해당 형식에 FFmpeg 설치와 OpenToonz 설정이 필요하다고 설명합니다. 이 글은 FFmpeg 실행 파일의 별도 배포나 설치를 대신 확인하지 않습니다. 우선 기본 출력 형식으로 짧은 결과를 만든 뒤 필요한 형식의 공식 설정 문서를 따르는 편이 안전합니다.
그림이 렌더 결과에서 빠지면 해당 레벨의 셀이 출력 범위에 실제로 놓였는지, 숨김 상태인지, 출력 카메라 안에 있는지 확인합니다. 장면을 옮긴 뒤 그림이 안 보이면 프로젝트 기본 폴더와 레벨 파일의 경로가 바뀌었을 수 있습니다. 공식 프로젝트 설명서는 기본 폴더를 나중에 바꾸면 이전 장면이 사용 파일을 찾지 못할 수 있다고 경고합니다. 출력 오류를 다시 실행하기 전에 원본 장면과 그림 파일의 위치부터 확인하세요.
- Render → Output Settings에서 범위·형식·저장 위치를 정합니다.
- Render → Render로 짧은 시험 결과를 만듭니다.
- 저장 폴더의 파일과 장면의 프레임 범위를 대조합니다.
자주 묻는 질문
OpenToonz는 무료로 써도 되나요?
공식 사이트는 상업·비상업 프로젝트에서 무료로 사용할 수 있다고 안내합니다. 이 글의 파일은 공식 v1.8.0 Windows 설치판입니다.
1.8 설치 파일 이름에 버전이 안 보이는데 무엇을 확인하나요?
공식 v1.8.0 릴리스의 OpenToonzSetup.exe인지 릴리스 태그와 자산 목록을 함께 확인하세요. nightly 시험판과 구분해야 합니다.
Xsheet와 Timeline 중 어느 쪽에서 그림을 배치하나요?
둘 다 현재 장면의 프레임과 레벨을 다루는 보기입니다. 세로 셀 번호가 편하면 Xsheet, 시간 방향 배치가 편하면 Timeline에서 확인하세요.
장면을 저장했는데 영상 파일이 없어요.
장면 저장과 최종 렌더링은 다른 단계입니다. Render → Output Settings에서 출력 형식과 위치를 정한 뒤 Render → Render를 실행하고 지정한 폴더를 확인하세요.
MP4가 출력 형식에 보이지 않으면 어떻게 하나요?
공식 문서는 MP4와 WebM에 별도 FFmpeg 설정이 필요하다고 안내합니다. 기본 형식으로 먼저 출력이 되는지 확인한 뒤 공식 설정 문서를 참고하세요.
짧은 장면 하나를 끝까지 만들어 보세요
OpenToonz 1.8은 그림 레벨을 프레임에 놓고 Xsheet 또는 Timeline에서 순서를 맞춘 뒤 결과를 출력하는 무료 2D 애니메이션 도구입니다. 첫 프로젝트에서는 복잡한 효과보다 그림 두세 장의 노출 길이를 바꿔 움직임을 확인하는 데 집중해 보세요.
공식 Windows 설치판을 선택하고 프로젝트와 장면을 구분해 저장하면 이후 작업을 다시 열기 쉽습니다. Viewer에서 재생을 확인한 다음 출력 설정의 저장 위치와 파일 형식을 점검해 첫 결과 파일까지 만들어 보세요.
공식 자료와 확인일
OpenToonz 공식 소개와 무료 사용 범위 · OpenToonz v1.8.0 공식 릴리스와 설치 파일 · OpenToonz 공식 설치 설명 · OpenToonz 공식 프로젝트 관리 설명 · OpenToonz 공식 그림 레벨 설명 · OpenToonz 공식 출력 설명 | 2026-10-06T00:35:04.075179+00:00


