그림을 한 장씩 다시 그리지 않고 동그라미나 캐릭터를 움직이고 싶다면 Synfig Studio를 살펴보세요. 이 무료 2D 애니메이션 프로그램은 시간대별 위치를 지정하면 그 사이 움직임을 계산합니다. 공식 안정판 1.4.5의 Windows 64비트 설치 파일을 고르는 방법과 짧은 움직임을 GIF로 저장하는 순서를 정리했습니다.
처음에는 복잡한 캐릭터 대신 빨간 원 하나로 연습하는 편이 좋습니다. 캔버스 시간을 2초로 정하고 시작·중간·끝 위치를 지정한 뒤 실제로 움직이는지 확인해 보겠습니다.

도형의 시작·중간·끝 위치로 움직임 만들기
Synfig Studio는 벡터 도형과 비트맵 이미지를 층으로 놓고 시간에 따라 속성을 바꾸는 2D 애니메이션 도구입니다. 공식 홈페이지는 프레임마다 다시 그리는 대신 중요한 위치를 지정하고 중간 장면을 계산하는 방식을 소개합니다. 그림을 빠르게 이동시키거나 크기·색을 바꾸는 간단한 작업부터 연습할 수 있습니다.
작업 화면은 왼쪽 도구 상자, 가운데 캔버스, 오른쪽 레이어·색상 영역, 아래 시간 표시줄과 속성 패널로 나뉩니다. 캔버스에는 실제 그림이 보이고 레이어 목록에는 원·배경 같은 요소가 따로 남습니다. 원하는 물체를 움직일 때는 캔버스의 물체와 레이어 선택을 함께 확인해야 다른 요소를 실수로 옮기지 않습니다.
애니메이션 편집 모드를 켜고 특정 시각에서 위치를 바꾸면 그 속성에 웨이포인트가 생깁니다. 키프레임은 중요한 시각을 표시하는 기준점입니다. 원을 0초에는 왼쪽, 1초에는 오른쪽, 2초에는 다시 왼쪽에 놓으면 Synfig가 사이 위치를 계산합니다. 시간 표시줄을 움직이며 실제 중간 그림이 달라지는지 볼 수 있습니다.
공식 사이트는 1.4.5를 일상 작업용 안정판으로, 1.5 계열을 실험적 개발판으로 구분합니다. GitHub에는 Windows용 EXE·ZIP과 다른 운영체제용 파일이 섞여 있으므로 파일명과 CPU 종류를 먼저 보세요. 이 글은 Windows 64비트용 EXE 한 개를 기준으로 설치와 첫 작업을 설명합니다.
완성한 작업 파일은 나중에 도형 위치와 시간을 다시 고칠 수 있도록 .sifz 형식으로 저장합니다. 다른 사람에게 움직임을 보여 주려면 별도로 렌더링해야 합니다. 공식 기초 튜토리얼은 파일 메뉴의 Render에서 GIF를 선택하고 결과 파일을 열어 동작을 확인하는 예를 제시합니다.
공식 홈페이지의 캔버스·타임라인·레이어 화면
Synfig 공식 홈페이지에 게시된 실제 작업 화면입니다. 캔버스와 도구 상자, 키프레임이 놓인 시간 표시줄, 레이어·속성 영역을 볼 수 있습니다. 2018년 게시된 예시라 안정판 1.4.5의 세부 배치와 색상은 다를 수 있습니다.
| 프로그램 | Synfig Studio |
|---|---|
| 개발 | Synfig Project |
| 안정판 | 1.4.5 |
| 설치 파일 | SynfigStudio-1.4.5-2024.05.19-win64-f4b8d.exe |
| 지원 | Windows 64비트; 다른 OS는 별도 패키지 |
| 라이선스 | GNU GPL v3 |
안정판 1.4.5 Windows 설치 파일 구분하기
Synfig 홈페이지의 Stable version과 Development version은 용도가 다릅니다. 새로운 기능 실험이 목적이 아니라면 안정판을 선택하세요. 공식 GitHub v1.4.5 릴리스의 Windows 64비트 설치 파일은 SynfigStudio-1.4.5-2024.05.19-win64-f4b8d.exe입니다. 이름에 win64가 포함된 ZIP도 있지만 압축을 풀어 쓰는 패키지라 이 글의 설치 순서와 다릅니다.
사이트가 안내하는 최소 요구 사항은 Windows 7 이상, 듀얼코어 2GHz, 메모리 2GB입니다. 이는 공식 표기일 뿐 오래된 Windows의 현재 지원이나 모든 프로젝트의 부드러운 실행을 보장하지는 않습니다. 큰 그림과 많은 레이어를 다룰 예정이면 메모리 여유와 저장 공간을 따로 확인하세요.
공식 GitHub의 Source code ZIP은 앱 설치 파일이 아닙니다. Windows 설정에서 64비트 시스템인지 확인하고 win64 EXE를 고른 뒤, 받은 파일 이름이 릴리스 자산과 같은지 대조하세요. 맥과 리눅스에서는 각 운영체제 패키지를 선택해야 하며 Windows 파일을 그대로 쓸 수 없습니다.
- 시스템 정보에서 Windows 64비트 여부를 확인합니다.
- 공식 v1.4.5 릴리스에서 win64 EXE 파일명을 대조합니다.
- 설치 뒤 Synfig Studio를 열어 새 캔버스가 나타나는지 확인합니다.
2초 캔버스에 배경과 빨간 원 그리기
새 파일이 열리면 캔버스 왼쪽 위의 작은 화살표 메뉴에서 Canvas → Properties를 엽니다. Time 탭의 End Time을 2s로 바꾸고 적용하세요. 시간이 0으로만 설정돼 있으면 아래 시간 표시줄이 보이지 않을 수 있습니다. 먼저 작업 길이를 정하면 뒤에서 0초·1초·2초를 선택하기 편합니다.
Rectangle Tool로 검정 배경을 하나 만들고 Circle Tool로 빨간 원을 그립니다. 색상은 원을 그리기 전에 채우기 색을 빨강으로 고르세요. Transform Tool을 선택한 다음 원의 중앙 핸들을 잡아 캔버스 왼쪽으로 옮깁니다. 오른쪽 레이어 패널에서 원 레이어를 선택했는지 확인하면 배경을 움직이는 실수를 줄일 수 있습니다.
프로젝트를 먼저 .sifz로 저장하세요. 이 파일은 그림과 타이밍을 다시 수정할 수 있는 작업 원본입니다. GIF는 나중에 렌더링해서 만들 결과물이므로 두 파일의 역할이 다릅니다. 원본 저장 위치를 기억해 두면 렌더링 결과도 같은 폴더에서 찾기 쉽습니다.
- Canvas → Properties에서 End Time을 2s로 설정합니다.
- 검정 사각형과 빨간 원을 서로 다른 레이어로 만듭니다.
- 원 레이어를 선택해 0초의 왼쪽 위치를 정하고 .sifz로 저장합니다.
0초·1초·2초 위치를 지정하고 GIF로 저장하기
시간 표시줄을 0s로 놓고 사람 모양의 Animate Editing Mode를 켭니다. 활성화되면 캔버스 가장자리에 빨간 표시가 나타납니다. 키프레임 패널의 시작 시각을 확인하고 1s로 이동해 키프레임을 하나 추가하세요. 원 레이어를 골라 중앙 핸들을 오른쪽으로 옮기면 그 시각의 위치가 기록됩니다.
다시 2s로 이동해 키프레임을 추가하고 원을 왼쪽으로 돌려놓습니다. 0s에서 2s 사이를 천천히 움직여 보세요. 1초 전에는 원이 오른쪽으로 이동하고 그 뒤에는 왼쪽으로 돌아오면 세 위치가 제대로 적용된 것입니다. 시간 표시줄에서 그림이 변하지 않는다면 편집 모드가 켜졌는지와 선택한 레이어가 원인지 확인하세요.
편집 모드를 끄고 작업 파일을 저장합니다. 그다음 File → Render에서 결과 이름을 예를 들어 moving-circle.gif로 정하고 Target을 gif로 고른 뒤 Render를 누르세요. 상태 영역에 완료 표시가 나오면 저장 폴더에서 GIF를 열어 원이 좌우로 움직이는지 확인합니다. 공식 기초 튜토리얼도 작업 파일 저장과 GIF 렌더링을 별도 단계로 설명합니다.
렌더링이 끝나도 .sifz 프로젝트는 남겨 두세요. GIF에서 색이나 속도를 고치려면 원본을 다시 열어 시간·위치를 수정하고 새 결과를 내보내는 편이 좋습니다. 렌더링할 때 파일 확장자와 Target이 서로 다른 형식으로 설정되지 않았는지도 확인하세요.
- Animate Editing Mode에서 1s와 2s의 원 위치를 지정합니다.
- 시간 표시줄을 움직여 중간 이동을 확인하고 .sifz를 저장합니다.
- File → Render에서 GIF 파일명을 정해 렌더링하고 결과를 열어 봅니다.
시간 표시줄이나 결과 파일이 보이지 않을 때
시간 표시줄이 없다면 Canvas → Properties의 End Time이 0보다 긴지 먼저 확인하세요. 공식 화면 안내는 길이가 0일 때 시간 표시줄이 나타나지 않는다고 설명합니다. 2s로 바꾼 뒤 해당 캔버스의 아래쪽을 다시 보세요. 다른 패널에 가려졌다면 창 배치를 조정하거나 Window → Workspace → Default로 기본 배치를 불러올 수 있습니다.
원을 옮겼는데 모든 시각에서 같은 곳에 남는다면 Animate Editing Mode의 켜짐 상태와 현재 시간이 무엇인지 확인하세요. 0s에서 만든 시작 위치, 1s에서 만든 오른쪽 위치, 2s에서 만든 끝 위치를 각각 다시 선택해 보세요. 선택한 물체가 배경이라면 레이어 패널에서 원을 골라 수정해야 합니다.
GIF가 저장 폴더에 없다면 File → Render의 Filename에 쓴 경로와 확장자를 확인하세요. Target을 gif로 정하고 Render를 눌렀는지, 완료 상태가 표시됐는지 순서대로 살펴보세요. 미리보기만 실행한 경우에는 결과 파일을 내보내지 않았을 수 있습니다.
공식 사이트의 화면 예시는 예전 버전이라 버튼 모양과 패널 배치가 1.4.5에서 조금 다를 수 있습니다. 메뉴 이름과 캔버스·레이어·시간 표시줄의 역할을 기준으로 찾으세요. 작업 화면을 그대로 재현하려고 오래된 버전의 설치 파일을 별도로 받을 필요는 없습니다.
- 시간 표시줄은 End Time과 패널 배치를 확인합니다.
- 이동이 기록되지 않으면 편집 모드·시각·레이어를 확인합니다.
- 결과가 없으면 Render 대화상자의 파일명·Target·완료 상태를 확인합니다.
자주 묻는 질문
Synfig Studio는 무료인가요?
네. 공식 사이트가 GNU GPL v3의 무료 오픈소스 2D 애니메이션 프로그램이라고 안내합니다.
안정판과 개발판 중 무엇을 고르나요?
일상적인 프로젝트라면 공식 사이트의 안정판을 고르세요. 개발판은 새 기능을 시험하는 실험적 빌드로 안내됩니다.
이 버튼의 파일은 어떤 PC용인가요?
v1.4.5 공식 릴리스의 Windows 64비트 EXE 설치 파일입니다. 다른 운영체제와 CPU용 파일은 릴리스에서 따로 선택해야 합니다.
원은 움직이는데 작업 파일과 GIF는 왜 따로 저장하나요?
.sifz는 편집할 원본이고 GIF는 Render로 만든 감상용 결과입니다. 나중에 수정하려면 원본을 보관하세요.
타임라인이 보이지 않으면 어떻게 하나요?
Canvas → Properties → Time에서 End Time이 0보다 큰지 확인하세요. 2s로 정하면 시간 표시줄을 사용하는 연습을 할 수 있습니다.
짧은 원 움직임부터 완성해 보세요
Synfig Studio 1.4.5 안정판의 Windows 64비트 파일을 고른 뒤, 새 캔버스의 길이를 2초로 설정하세요. 검정 배경과 빨간 원을 만들고 원의 0초·1초·2초 위치를 달리하면 프로그램이 중간 움직임을 계산합니다.
시간 표시줄에서 이동을 확인한 후 .sifz 원본을 저장하고 File → Render에서 GIF를 만들어 열어 보세요. 이 작은 작업을 끝내면 다음에는 같은 방식으로 여러 레이어의 위치와 크기를 바꿔 더 긴 장면을 만들 수 있습니다.
공식 자료와 확인일
Synfig 공식 홈페이지·무료 라이선스·안정판 구분 · Synfig Studio v1.4.5 공식 릴리스 · Synfig 공식 시작 안내와 작업 화면 · Synfig 공식 기초 애니메이션 튜토리얼 · Synfig 공식 렌더링 대화상자 설명 | 2026-10-05T17:31:15.039439+00:00


