컴퓨터에서 킥과 스네어를 찍어 드럼 비트를 만들고 싶다면 Hydrogen을 사용할 수 있습니다. 패턴 편집기의 격자에 드럼 소리를 배치하고 반복 재생한 뒤, 만든 곡을 저장하거나 오디오 파일로 내보내는 무료 드럼 머신입니다. Windows 64비트용 1.2.7 설치 파일은 Hydrogen 개발팀의 공식 GitHub 릴리스에 공개돼 있습니다.
처음에는 한 마디 패턴을 만드는 작업부터 시작하는 편이 쉽습니다. 이 글은 Windows 설치 파일을 구별하는 방법과 기본 드럼킷으로 킥·스네어·하이햇을 넣고, 실제 재생·저장 결과를 확인하는 순서를 다룹니다. macOS와 Linux에는 각각 다른 파일이 있으므로 Windows EXE 대신 해당 운영체제용 배포를 선택해야 합니다.
Hydrogen으로 어떤 드럼 작업을 할 수 있나요?
Hydrogen은 샘플을 드럼 악기별로 불러와 패턴 단위로 연주 순서를 만드는 프로그램입니다. 공식 소개는 패턴 기반 시퀀서와 드럼 신시사이저를 핵심으로 설명합니다. 악기를 직접 녹음하지 않아도 킥을 박자의 시작에, 스네어를 중간 박자에 놓고 재생해 비트의 골격을 만들 수 있습니다. 연습용 메트로놈처럼 짧은 반복음을 만들 때부터 여러 패턴을 이어 곡의 흐름을 정할 때까지 같은 화면을 사용합니다.
전체 화면의 위쪽은 Song Editor입니다. 패턴 이름을 행으로 보고 시간 순서에 맞춰 블록을 놓는 곳입니다. 아래쪽 Pattern Editor에서는 선택한 패턴의 악기 행에 음표를 찍습니다. 공식 화면의 Kick, Snare, Hat Closed 같은 행과 격자 점이 각각 소리와 타이밍을 나타냅니다. Mixer에서는 악기별 음량을 볼 수 있지만 첫 비트를 만드는 데는 패턴 편집기와 상단 재생 버튼만으로 충분합니다.
프로그램 코드와 배포 파일은 GPLv2+로 공개됩니다. Hydrogen 자체를 받아 기본 기능을 쓰기 위해 구독료를 결제할 필요는 없습니다. 다만 드럼킷마다 샘플의 라이선스가 다를 수 있습니다. 배포하거나 상업용 작업에 포함할 별도 드럼킷을 추가했다면 그 킷의 라이선스 표시를 확인하세요. 기본 프로그램의 무료 여부와 외부 샘플 사용 조건은 구분해야 합니다.
Hydrogen의 Song Editor와 드럼 패턴 편집 화면
개발팀이 공개한 Hydrogen 1.2.1 전체 화면에서는 위쪽 곡 배열과 아래쪽 킥·스네어 격자가 보입니다. 두 번째 공식 매뉴얼 화면은 Pattern Editor의 드럼 악기 행을 자세히 보여 줍니다. 현재 1.2.7에서는 메뉴나 창 배치가 일부 다를 수 있습니다.
| 프로그램 | Hydrogen 드럼 머신 |
|---|---|
| 제작 | Hydrogen 개발팀 |
| Windows 공식 파일 | Hydrogen-1.2.7-win64.exe |
| 확인 버전 | 1.2.7 |
| 무료 범위 | GPLv2+로 배포되는 무료 오픈소스 |
| 지원 환경 | Windows 64비트 · macOS 10.14 이상 · Linux |
| 프로젝트 파일 | .h2song |
| 오디오 결과 | Project > Export Song에서 오디오 파일 내보내기 |
Windows 64비트용 Hydrogen 설치 파일 고르기
공식 GitHub 1.2.7 릴리스의 Assets 목록에서 Hydrogen-1.2.7-win64.exe를 찾으세요. 파일명에 1.2.7과 win64가 함께 들어 있어 Windows 64비트 설치 파일임을 구별할 수 있습니다. 같은 릴리스에는 macOS용 DMG와 Linux용 AppImage도 있으므로 사용하는 운영체제와 파일 확장자를 함께 확인해야 합니다. 릴리스 제목만 보고 첫 번째 항목을 선택하면 다른 플랫폼 파일을 받을 수 있습니다.
현재 PC가 Windows 64비트인지 모르면 Windows 설정의 시스템 정보에서 시스템 종류를 확인하세요. Hydrogen 개발팀은 Windows용 64비트 파일을 공식 릴리스에서 제공합니다. 이 글의 설치 순서는 그 파일을 기준으로 합니다. macOS 10.14 이상과 Linux도 공식 소개에 나오는 지원 환경이지만 설치 방식이 달라 Windows EXE 절차를 그대로 적용하지 않습니다.
EXE를 받은 뒤에는 Windows에서 파일을 열고 화면에 나오는 설치 위치와 시작 메뉴 항목을 확인하며 진행합니다. 설치가 끝나면 시작 메뉴의 Hydrogen을 열어 기본 곡과 드럼킷이 나타나는지 살펴보세요. 배포 주소가 github.com/hydrogen-music/hydrogen의 1.2.7 릴리스인지, 받은 파일명이 같은지 확인하면 비슷한 이름의 재배포 파일을 피할 수 있습니다.
- 공식 1.2.7 릴리스의 Assets에서 Hydrogen-1.2.7-win64.exe를 확인합니다.
- Windows 시스템 종류가 64비트인지 확인하고 설치 안내를 따릅니다.
- 시작 메뉴에서 Hydrogen을 열어 패턴 편집기와 기본 드럼킷이 보이는지 확인합니다.
첫 드럼 패턴에 킥과 스네어 넣기
Hydrogen을 열면 Song Editor의 패턴 목록에서 편집할 패턴을 선택합니다. 공식 매뉴얼은 선택된 패턴이 아래 Pattern Editor에 표시된다고 설명합니다. 드럼킷 이름과 Kick, Snare, Hat Closed 같은 악기 행을 찾으세요. 화면 폭에 따라 악기 목록이 길게 보일 수 있으므로 첫 패턴에서는 이 세 가지 행만 사용해도 됩니다. 화면에 원하는 악기 이름이 없다면 다른 드럼킷이 선택됐는지 먼저 확인합니다.
Pattern Editor 위쪽의 Size와 Res는 패턴의 길이와 격자 해상도입니다. 처음에는 기본값을 유지하고 Kick 행의 마디 시작 칸을 클릭해 점 하나를 넣으세요. 이어 Snare 행의 다른 박자 칸에 점을 넣고 Hat Closed 행에는 더 촘촘한 칸을 선택합니다. 어느 악기 행에 찍었는지가 소리를 결정하고, 왼쪽에서 오른쪽으로 점이 놓인 위치가 재생 시점을 결정합니다. 잘못 넣은 점은 같은 칸을 다시 클릭해 제거할 수 있습니다.
예를 들어 킥을 1·3박, 스네어를 2·4박에 두고 닫힌 하이햇을 일정한 간격으로 배치하면 단순한 연습 비트를 만들 수 있습니다. 다만 화면의 격자 해상도가 1/8인지 1/16인지에 따라 클릭할 칸 수가 달라집니다. 숫자만 외워 찍기보다 상단 박자 구분선과 현재 패턴 길이를 보며 위치를 정하세요. 공식 매뉴얼은 해상도를 바꾸면 입력 가능한 위치도 달라진다고 안내합니다.
- Song Editor의 패턴 이름을 골라 아래 Pattern Editor에 표시합니다.
- Kick, Snare, Hat Closed 행에서 원하는 박자 칸을 클릭합니다.
- 패턴 길이와 격자 해상도를 확인해 음표가 예상한 위치에 있는지 봅니다.
패턴을 반복 재생하고 소리를 조절하기
상단 재생 제어에서 Pattern Mode를 선택한 뒤 Play를 누르면 현재 선택한 패턴이 반복 재생됩니다. 공식 매뉴얼의 첫 패턴 예시도 패턴을 들으면서 격자에 음표를 추가하는 순서입니다. 재생 중 킥이 너무 많거나 스네어가 늦게 들리면 해당 행의 점 위치를 바꾸고 다시 들어 보세요. 한 번에 여러 악기를 고치기보다 악기 하나씩 확인하면 어떤 변경이 리듬을 바꿨는지 알기 쉽습니다.
상단 BPM 값은 재생 속도를 나타냅니다. 같은 점 배열이어도 BPM을 낮추면 천천히, 높이면 빠르게 들립니다. 먼저 속도를 연습하기 편한 값으로 맞춘 뒤 패턴을 반복해 들어 보세요. 프로그램이 소리를 내지 않는다면 Play 버튼이 움직이는지, 마스터 음량과 시스템 출력 장치가 올바른지 구분해 확인해야 합니다. 화면에서 재생 위치가 움직이는데 소리만 없다면 음표 입력보다 오디오 출력을 살피는 순서가 맞습니다.
Mixer를 열면 각 드럼 악기의 채널과 Master를 볼 수 있습니다. 한 악기만 유난히 큰 경우 해당 채널의 음량을 조절하고 전체가 큰 경우 Master를 조절합니다. 처음부터 이펙트나 샘플 편집을 여러 개 적용할 필요는 없습니다. 킥과 스네어가 모두 들리고 반복이 끊기지 않는지 확인한 다음 필요한 조절을 추가하세요.
- Pattern Mode와 Play를 선택해 현재 패턴을 반복 재생합니다.
- BPM과 음표 위치를 한 번에 하나씩 바꿔 리듬을 비교합니다.
- 소리 균형이 맞지 않으면 Mixer의 악기 채널 또는 Master 음량을 봅니다.
패턴을 곡에 놓고 .h2song으로 저장하기
짧은 반복 패턴을 만들었다면 Song Editor에서 그 패턴의 행을 찾으세요. 상단 시간 칸에 패턴 블록을 배치하면 한 마디를 넘는 순서를 만들 수 있습니다. 똑같은 리듬을 이어 붙일 수도 있고, 다른 패턴을 만들어 다음 구간에 놓을 수도 있습니다. Pattern Mode는 선택한 패턴을 듣는 데, Song Mode는 위쪽에 배열한 곡의 흐름을 듣는 데 사용합니다.
처음 곡을 만들 때는 한 패턴을 몇 마디 반복해 놓고 Song Mode로 바꾼 뒤 처음부터 끝까지 재생되는지 확인해 보세요. 위쪽 Song Editor의 블록이 없는 구간은 해당 패턴이 재생되지 않습니다. 패턴 편집기에서 소리가 나는데 곡 재생에서는 들리지 않는다면 먼저 Song Editor에 그 패턴 블록이 놓였는지 살펴봐야 합니다. 이 차이를 알면 소리가 사라진 것처럼 보이는 상황을 쉽게 구분할 수 있습니다.
작업을 남기려면 Project > Save As에서 파일 위치와 이름을 정하세요. Hydrogen의 곡 프로젝트 확장자는 .h2song입니다. 이 파일은 패턴과 곡 배열을 다시 편집하기 위한 작업물입니다. 저장 뒤 같은 위치에 .h2song 파일이 생겼는지 탐색기에서 확인하고, 다음에 Project > Open으로 다시 열어 패턴이 보이는지도 살펴보면 저장이 끝났는지 확실합니다.
- Song Editor의 패턴 행에서 원하는 시간 칸에 블록을 놓습니다.
- Song Mode로 전환해 배열한 구간을 재생합니다.
- Project > Save As로 .h2song을 저장하고 다시 열어 결과를 확인합니다.
완성한 비트를 오디오 파일로 내보내기
.h2song 프로젝트를 다른 프로그램에서 바로 오디오처럼 재생할 수는 없습니다. 곡을 소리 파일로 만들려면 공식 매뉴얼의 Project > Export Song 메뉴를 사용합니다. 내보내기 창에서 저장 위치와 오디오 형식을 선택하고 실행한 뒤 지정한 폴더에 결과 파일이 생겼는지 확인하세요. 프로젝트를 보존하고 오디오도 필요하다면 저장과 내보내기를 각각 해야 합니다.
Export Song에는 전체 소리를 한 개의 스테레오 파일로 만드는 선택과 악기별 파일을 만드는 선택이 있습니다. 비트를 듣거나 다른 편집기에 가져갈 목적이라면 먼저 단일 스테레오 출력을 고르는 편이 파일을 확인하기 쉽습니다. 세부 형식과 압축 옵션은 선택한 오디오 형식에 따라 달라지므로 내보내기 창에 실제로 표시되는 항목을 확인하세요. 파일을 만든 뒤에는 음악 재생기에서 열어 시작과 끝, 음량을 들어 보는 것이 결과 확인입니다.
루프가 필요하다면 의도한 마디 수만 Song Editor에 배치한 후 내보내세요. 패턴 하나만 반복 듣는 것과 곡 배열을 파일로 내보내는 것은 작업 범위가 다릅니다. 내보낸 파일이 예상보다 길거나 조용하다면 Song Editor의 시작·끝 블록과 Song Mode 재생 결과를 먼저 확인한 다음 다시 출력하면 됩니다.
- Project > Save As로 편집 가능한 .h2song 파일을 먼저 남깁니다.
- Project > Export Song에서 출력 위치와 단일 스테레오 오디오 형식을 선택합니다.
- 결과 폴더의 오디오 파일을 열어 비트가 처음부터 끝까지 들리는지 확인합니다.
소리가 안 나거나 출력이 예상과 다를 때
재생 버튼을 눌러도 소리가 들리지 않는다면 먼저 패턴 격자에 실제 점이 있는지와 재생 위치가 움직이는지 확인하세요. 재생 위치가 움직이는데도 들리지 않으면 Mixer의 Master 또는 해당 악기 채널이 음소거돼 있지 않은지, Windows 출력 장치가 사용하려는 스피커인지 살펴봅니다. 점 자체가 없다면 선택한 패턴이 다른 것일 수 있으므로 Song Editor에서 패턴 이름을 다시 선택하세요.
Pattern Mode에서는 잘 들리는데 Song Mode에서 조용하다면 Song Editor에 그 패턴 블록이 놓였는지 확인합니다. 공식 매뉴얼은 두 모드의 재생 대상이 다르다고 설명합니다. 현재 패턴을 반복 듣는 것만으로 곡 배열이 자동으로 채워지지는 않습니다. 블록을 한 구간에 놓고 Song Mode에서 다시 재생해 보면 차이를 바로 확인할 수 있습니다.
내보낸 오디오 파일에 드럼이 없거나 길이가 다르면 저장한 .h2song과 Export Song 결과를 혼동하지 않았는지, Song Editor에서 어떤 구간이 활성화됐는지 확인하세요. Project > Save는 수정 가능한 곡을 남기고 Export Song은 소리 파일을 만듭니다. 별도 드럼킷을 쓴 경우 소리 샘플이 정상적으로 불러와졌는지도 확인해야 합니다.
- 격자의 점, 선택한 패턴, 재생 위치를 먼저 확인합니다.
- 재생 중이라면 Mixer의 음소거와 시스템 출력 장치를 확인합니다.
- 출력 문제는 Song Editor 블록과 Project > Export Song의 결과 파일을 대조합니다.
자주 묻는 질문
Hydrogen은 무료인가요?
네. 프로그램은 GPLv2+로 배포되는 무료 오픈소스 드럼 머신입니다. 추가한 외부 드럼킷의 샘플 라이선스는 별도로 확인하세요.
Windows에서는 어떤 파일을 받나요?
공식 GitHub 1.2.7 릴리스의 Hydrogen-1.2.7-win64.exe가 Windows 64비트 설치 파일입니다.
드럼 패턴에 음표는 어떻게 넣나요?
Song Editor에서 패턴을 고르고 Pattern Editor의 Kick, Snare 같은 악기 행과 박자 칸을 클릭합니다.
.h2song 파일은 음악 파일인가요?
편집 가능한 Hydrogen 곡 프로젝트입니다. 오디오 파일이 필요하면 Project > Export Song을 사용하세요.
패턴은 들리는데 곡 재생에서 안 들려요.
Song Editor의 해당 패턴 행에 시간 블록을 배치했는지 확인하고 Song Mode로 재생하세요.
첫 비트를 저장하고 결과를 들어 보세요
Hydrogen은 드럼 소리를 격자에 놓아 비트와 루프를 만드는 무료 프로그램입니다. Windows 64비트 PC라면 공식 1.2.7 설치 파일을 확인해 설치한 다음 Kick과 Snare 행에 음표를 넣고 Pattern Mode에서 반복 재생해 보세요. Song Editor에 패턴을 배치해 .h2song으로 저장하면 나중에 리듬을 다시 고칠 수 있습니다.
다른 기기에서 들을 파일이 필요하면 Project > Export Song으로 오디오를 만들어 결과 폴더에서 직접 재생해 보세요. 처음에는 한 마디의 킥·스네어가 정확하게 들리는지부터 확인하고, 익숙해지면 하이햇과 다른 패턴을 더하는 식으로 넓혀 가면 됩니다.
공식 자료와 확인일
Hydrogen 개발팀의 기능·지원 환경·GPLv2+ 안내 · Hydrogen 1.2.7 공식 릴리스와 Windows 설치 파일 · Hydrogen 공식 매뉴얼의 패턴 편집·저장·오디오 내보내기 · Hydrogen 개발팀 공식 사이트 저장소의 실제 프로그램 화면 | 2026-10-05T06:50:37.321703+00:00

